大行嗌撈騰訊倒升

騰訊控股(00700)旗下遊戲《王者榮耀》遭內地官媒連環狙擊,股價周三曾再瀉3.27%,低見260.4元。不過,多家大行發表報告「護航」下,各路資金紛紛追入,刺激騰訊呈單日轉向,全日倒升0.67%,收報271元,高低波幅達13元,連同相關輪證在內,成交額超過148億元,佔昨日主板成交額超過17%,同時帶挈恒生指數反彈132點,收報25,521點。

內險股助攻 恒指漲132

周三早段騰訊繼續偏軟,同時「摩笛」唱淡中資電訊股,恒指低開34點後,最多曾跌189點,低見25,199點,幸騰訊低位有資金吸納,加上內險股發力,恒指最終收復失地,一度倒升170點,收市漲132點;國企指數同樣先低後高,收市漲74點,報10,380點,主板成交額逾843億元,沽空金額86.15億元,沽空比率10.22%。

港股通(滬)及港股通(深)分別錄得19.61億元人民幣及7.81億元人民幣資金淨流入。不過,低撈騰訊「北水」不多,全日淨買入僅6,734萬元,反而滙豐控股(00005)淨買入11.99億元。

騰訊股價顯著波動,最多下跌3.27%,連累廿三隻騰訊牛證被強制收回。不過,多家大行發表報告力撐下,資金積極湧入,刺激騰訊曾倒升1.56%,高見273.4元,高低位相差近13元,成交額逾119億元,騰訊牛熊證及窩輪成交額分別約4.8億元及約24.4億元。

德銀表示,內地對遊戲內容監管不確定因素,令該行將騰訊遊戲業務一八年的預測市盈率,由原先廿五倍降至廿一倍,但《王者榮耀》引入防沉迷措施,對騰訊收入影響有限。考慮到騰訊旗下各項手機遊戲的強勁表現,預期騰訊一七年次季手遊收入按年增長47%至141億元人民幣,次季廣告收入按年增長45%至95億元人民幣,又認為騰訊次季收入按年增46%至520億元人民幣。

網遊監管料屬周期措施

摩根士丹利認為,防沉迷措施對《王者榮耀》收入只會帶來輕微影響,指該遊戲十四歲以下玩家只佔3.5%,十五至十九歲玩家佔22.2%,年輕玩家在遊戲中的每月每戶平均收入(ARPU)及付費比例相對較低。儘管內地收緊遊戲行業監管政策仍是個憂慮,但整體對騰訊在遊戲、廣告及支付業務的變現能力看法正面,維持騰訊目標價310元及「增持」投資評級。

花旗認為防沉迷措施雖可能稍為削弱騰訊手遊業務的吸金能力,但因限制遊戲時間並非監管新招,加上年輕玩家的ARPU一向較低,認為騰訊股價若進一步弱勢,將視為買入機會,維持騰訊「買入」投資評級及目標價315元不變。

摩根大通認為,內地收緊網上內容監管屬周期措施,並非全面打壓。相對其他網上內容,網遊的政治敏感度較低,因此相關監管收緊及受到嚴懲的機會較低,該行繼續給予騰訊320元目標價及「增持」投資評級。

ADR偏軟 曾跌109點

大中華投資策略研究學會副會長(港股)李偉傑表示,騰訊周二跌勢急,不少大戶「趕唔切」減持,不排除大戶短線會推高騰訊至275到280元「食胡」,散戶適宜等待股價回落至250元始入市會較安全。部分資金或轉落近期強勢的傳統股份如滙控、中銀香港(02388)及較安全的國企股如水泥、鋼鐵及基建股等,預期七月恒指會先低後高,恒指25,000點有支持,整固後可再向上試26,200點。

豐盛金融資產管理董事黃國英稱,騰訊短期不會再破頂,但長遠仍看好,「電子競技被看成精神鴉片,其實更加似香煙同酒精,歴史上這兩大害一樣受過打壓,結果能夠大肆發展,回頭望今次《王者榮耀》事件應只是雜音,尤其是電子競技這個產業已經太大。」他又指現旗下基金投資策略是不減不加,有空間會再買。

港股美國預託證券(ADR)周三早段普遍偏軟,滙控報73.17元,較港低0.43元;中國移動(00941)報81.02元,低0.08元;騰訊報269.82元,低1.18元,按比例相當恒指跌109點。