擁逾9億全球註冊玩家的中手遊是內地目前最大手機遊戲發行商,亦曾是中國境外上市市值最大的手機遊戲發行商,高峰期市值近百億港元。公司聯合創始人及副董事長冼漢迪(Hendrick)是一名「香港仔」,34歲時捨棄投行高職出走創業,克服重重挑戰才取得今天的成就。
在香港出生、美國讀書的Hendrick,獲史丹福大學雙碩士學位後回港,成功進入不少人夢寐以求的投資銀行業,更一做12年,但為何在大約7年前,甘願大減逾半薪酬創業?他憶述:「當時做投行去到一個階段,我覺得再也學不到新事物;碰巧金融海嘯後經濟環境轉差,深知過去的大額花紅已一去不復返,令我覺得轉去創業亦沒有甚麼後顧之憂。」
他續指:「創業是一場修行,路是苦的,冇可能自己做老闆就拿高人工,相反應拿最少的。我當時甘心減人工,藉以換取一個有前景的機會、一個開心的工作環境。創業後,我覺得自己開心了、年輕了。」
小時的Hendrick愛打機,故當他在投行工作到不分晝夜,開始思考甚麼才是自己最愛,第一樣想到的就是遊戲,配合當年移動互聯網急速發展,遂變成一個創業機遇:「創業搵啱行業很重要,『天花板』要夠高(市場夠大),我和拍檔蕭健創業時,已有一些專注電腦網絡遊戲的大公司上市,我們認為移動互聯網和手遊業會出現巨頭,幸搭到移動互聯網這列快車。」
Hendrick認同,創業初時總會面對不少困難,你要找到正確的發展戰略、取得投資者的認同、建立具高戰鬥力的團隊、發揮個人優勢等:「路想通了,就要全力以赴 ,勇往直前。創業每日工作的時間不會較在投行短,有時因管理層在白天有不少零碎工作要做,晚上才有機會溝通,所以我們的高級管理層都是好勤力的人,有時我三更半夜突然想知道一個數據,他們可即時回答。」
中手遊於一二年九月成功登陸納斯達克交易所(後於一五年八月退市),成為當年內地首家登陸美國資本市場的手機遊戲公司。自一三年第三季起,公司連續13個季度位列內地移動遊戲全平台發行商第一位,市場份額達18.1%,發行的遊戲包括《星球大戰:指揮官》、《火影忍者-忍者大師》、《Hello Kitty快樂消》等。
Hendrick表示,遊戲行業大致分為自主研發、代理發行、平台三類,就像電影業一樣,分為拍電影、電影發行及電影院線,業務風險同樣層層遞減。不過,儘管遊戲平台經營風險最低,但已被騰訊、百度等大平台壟斷,中手遊採取的則是「自研+發行」的雙業務戰略,並透過與多家知名的IP版權方(包括華納兄弟、迪士尼、環球影業等)達成戰略合作,快速吸納遊戲粉絲、建立護城河等。
現時中手遊的團隊每月要看超過300隻遊戲有否發行價值,他預期遊戲行業的雙位數字盈利增長仍可維持好多年,原因是當硬件愈來愈好、網速愈來愈快、屏幕愈來愈大,電腦遊戲與手機/平板遊戲的區別會愈來愈小,玩手遊的人數只會有增無減:「因手機可隨身,每個人總有一些等人、等車、搭車的『碎片時間』,藉以玩一會遊戲,我認為手遊市場個餅將愈來愈大,甚至奪取部分電腦遊戲的份額,並令更多原本不打機的人都會借遊戲來消磨部分時間。」
中手遊於一五年正式於美國退市,Hendrick指已完成了階段性的夢想,在美國上市獲得國際性的認同,公司目前正籌備重返內地資本市場,希望完成第二階段的夢想:獲得市值的認同,原因是A股的估值普遍高於美股和港股。
專注手遊業務以外,Hendrick和其團隊亦成立了主力投資移動互聯網行業的私募基金國宏嘉信資本、以及天使基金志成資本。目前兩隻基金與中手遊合共已投資超過五十個項目,投入資金超過十五億元人民幣。
當中,Hendrick透露國宏嘉信資本其中一項成功的投資,是投資於識於微時到成功上市的公司,基金取得數百倍的回報。當然,不是所有投資也這樣成功:「只要你的選擇正確,被投資的公司價值會慢慢釋放。再者,與其說基金和被投資的初創是投資者和被投資者的關係,我認為更加像生意上的拍檔、相處融洽的朋友,可互相分享經驗,共同解決困難。」
最後,他早前在「互聯網經濟峰會青年論壇」上提到對香港年輕人的建議,若你夢想創業,且信念堅定,就應該衝破心理障礙、拋開枷鎖,因肯試才有機會成功。