以增強實境(AR)技術作招來的Pokémon GO(Pokémon)風靡全球,AR及虛擬實境(VR)概念股成為熱炒對象,蘊藏的商機已不限於遊戲或娛樂等應用。有業界人士指,不少香港上市科技股其實早已捕捉先機,投資AR、遊戲、軟硬件等技術研發及應用,投資者可從中揀卒,看看是否能物色另一家港版任天堂。
高盛報告預測,二五年VR/AR市場規模將達800億美元(約6,240億港元),早期硬件市場規模略高於軟件,但隨着Pokémon可以在一般智能手機平台推廣,以遊戲、娛樂應用及廣告為主的軟件商機未必落後於硬件。
信達國際研究部董事趙晞文指出,若能成功應用AR技術延長如騰訊(00700)等旗下網遊產品的市場周期,甚至開發出類似Pokémon的「明星級」遊戲,相信於24至36個月之內,AR應用可為相關企業帶來一定收入貢獻。
網龍(00777)剛於四月收購AR技術開發商Cherrypicks Alpha(CA),希望將其技術應用於在線教育及遊戲上。CA聯席創辦人及副總裁冼家樑指,過去要推廣AR技術應用,成本動輒百萬港元,惟現時門檻已大幅降低,目前CA正與國際硬件商合推AR技術應用,並拓展大中華以至全球市場。
AR/VR的市場推廣潛力有多大?香港互動市務商會會長方保僑指出,Pokémon結合(小精靈)角色扮演(RPG)、定位服務(LBS)加上AR實景功能,有條件成為商戶吸引人流的工具。
方保僑指出,早於兩三年前香港已有科技公司成功開發配合AR體驗的互動推廣方案,惟與Pokémon相比,所欠缺的就是具號召力的主題角色。他舉例說,若暑假期間可以將AR體驗應用於香港商場的卡通人物推廣活動,相信商業潛力巨大。
易方資本投資總監王華指,Pokémon大熱,就連被認為沉迷於動漫遊戲的「宅男」都因為尋找遊戲中的精靈而走到現實世界,再加上Pokémon人氣急升推動周邊產品銷售,故他極看好這類遊戲帶來的長遠收益潛力。
他認為網龍在AR技術的掌握及在教育應用的部署值得留意。另聯想(00992)作為Google AR平台「Project Tango」首個硬件合作夥伴,加上AR的潛在價值並未在股價中反映,所以聯想應該是另一隻AR受惠股。
財政司司長亦在其網誌表示,相當欣賞Pokémon GO開發商的創意,應用地圖定位和增強實境(AR)技術所帶來的可觀經濟效益,並強調科技帶動經濟的關鍵在於「應用」,相信可憑藉在科技和金融業的優勢,帶領香港進入「Fintech的大時代」。