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創意新勢力:港產手遊商 玩出2億升呢
6waves周邦亮認為,遊戲要賺錢,首先要想如何留住玩家。(蘇文傑攝)
6waves是少數能在海外打響名堂的港產手機遊戲及facebook(fb)遊戲發行商,儘管已成立八年,6waves行政總裁兼創辦人之一周邦亮(Arthur)稱:「我們仍當自己一直創業,唔會話籌到幾億元就覺好成功,相反壓力仲大,不斷諗如何做得更好,讓投資者有回報。」
6waves開發或代理的遊戲《逐鹿三國》、《123猜猜猜》、《義氣仔女Online》、《開心農場》,大家未玩過都可能聽過。6waves成立以來累計融資額為3,250萬美元(約2.53億港元),Arthur豈非進身億元公司老闆之列?
首三月已收支平衡
「我冇咁諗喎,啲錢都係擺番公司,反而壓力、擔心和責任都大咗,因唔再係紙上談兵,真係要用錢發展,要諗如何畀投資者好嘅回報。我哋完全冇嗰種億元富豪嘅感覺,而係要繼續埋頭苦幹努力。」
6waves小檔案
七十後港人Arthur讀工商管理出身,畢業後在銀行界工作七年,但自小熱愛科技的他,適逢遇上雅虎在港開設分公司,遂把握機會轉行,一做又七年,並在雅虎認識了幾個志同道合的「香港仔」,燃起一同創業的念頭。其後fb對外開放平台,他們就嘗試在平台上推一些應用測試市場反應。
「創立6waves時,我們4個人畀咗個目標自己,只預留約五個月營運資金,若五個月都做唔到啲嘢,冇收入,就搵番工做。我們定嘅時間確實比較進取,但有時有啲嘢係逼出來。」他憶述。
結果公司創立三個月已收支平衡,首年收入全部靠廣告,其後因發現很多人愛玩fb遊戲,於是全力在這方面發展,《開心農場》就是他們代理的其中一隻fb遊戲。
中年創業「唔熟唔做」
「創業初期既辛苦又難忘的經歷之一,是代理《開心農場》時,冇諗過咁多人玩,伺服器有一晚突然冧咗,要三更半夜起身補救,希望盡快恢復玩家數據。有失誤捱罵係必定,但這亦證明玩家緊張遊戲,關鍵係我們要從失敗中學習,不再犯同類錯誤。」
Arthur指:「正如我在RISE科技會議上分享,創業難,所以你要盡量令變數愈少愈好,要揀自己熟悉嘅市場、產品去做,要揀你喜歡嘅事情去做,亦要了解自己及產品獨特嘅地方,現時市場有的,但你可做得更好;現時市場未有的,當有咗之後,大家會接受。之後,你要睇自己有冇足夠條件實行,若不能就要加多幾個創辦人一齊做。建立團隊後,要埋頭苦幹,有信心去做出來,不要輕易放棄。」
他補充,創業無分年齡,他自己也是30歲後才創業,故就算是中年人,有夢想意念,都可嘗試創業。
談及行業發展,6waves也跟着用戶走,由fb遊戲轉至專注手機遊戲,一三年推出其第一隻手機遊戲《123猜猜猜》,Arthur笑言:「好多人玩,不過冇乜人畀錢,但呢個係學習過程,幫助我們其後喺代理《逐鹿三國》上嘅成功。」
留低用戶 成功關鍵
《逐鹿三國》去年推出時,常處香港區營收榜首五位,在日本更曾打入頭20大。用戶留存率相對高,下載遊戲30日後,約有25%用戶會留低,行業平均僅約10%。
Arthur指:「遊戲行業競爭大,因最賺錢,但諗吸錢前,要先諗如何留低用戶。除遊戲設計等吸引,平衡性亦重要,就算玩家唔畀錢,只要肯花時間去玩,都有機會勝過付費用戶,而不是花錢嘅就贏晒。」他亦會讓八歲的兒子玩部分遊戲,因若小朋友都可以好快上手,反映遊戲在新手入門設計上做得出色。