瑋論:手遊股經營壓力增

一年一度遊戲界盛會中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)剛完滿結束,會議期間中國音數協遊戲工委發布了上半年中國遊戲產業報告,報告顯示,今年上半年中國遊戲實際銷售收入為605億元(人民幣‧下同),同比增長約22%。

各類遊戲增速不一,客戶端遊戲銷售收入為267億元,同比增長4.5%,用戶規模1.34億人;網頁遊戲銷售收入為102.8億元,同比增加12%,用戶規模3.05億人;移動遊戲實際銷售收入209.3億元,同比猛增67.2%,用戶規模達3.66億人。

雖然上述資料顯示,移動遊戲在眾多遊戲中增長最快及用戶規模最多,但行業前景並非一片光明。移動遊戲有生命周期短及死亡率高的特點,移動遊戲基於玩法簡單關係,一般來說生命周期僅半年左右。據移動廣告平台果合發布的統計顯示,中國區IOS平台遊戲死亡率高達81%。

另外,行業同質化問題嚴重,要留住用戶就要花大量資源研發遊戲。最近博雅互動(00434)發盈警,受累市場向移動端轉移,集團網頁遊戲收入下降,另公司加大戰略性市場布局令成本大幅增加,預期今年上半年業績明顯下降。

輝立証券董事 黃瑋傑 (作者為註冊持牌人士)