兒時熱愛繪畫的Dmitry Kozinenko,在辛菲洛普的設計學院畢業,當初之所以研究錯視的可塑性,源於繪畫機械人時的小發現。「小時候最愛繪畫,常以心愛的機械人作為繪畫對象,過程中,我會細心觀察機械人的外形、比例、顏色、構造等,更會在落筆前用尺子先度比例。有一次,我正為一個手腳長度看似不一樣的機械人進行量度,結果發現它們的長度是一樣的,令我感到很意外!後來,我才明白到那是因為機械人身上的幾何圖案影響了眼睛的判斷。之後,我就開始研究錯視,並發掘了很多有趣之處。」
改變固有認知
Dmitry坦言,在研究錯視的過程中,腦海經常冒出一、兩個有趣的概念,他會將之記錄在筆記本,期望有朝一日可實踐出來,「SPIRITs」、「Sunny」、「In the Fog」、「Maria」等家具的設計意念,就是這樣醞釀出來的。談到如何將錯視應用到家具設計時,Dmitry表示,最直接方法就是改變一件事物的固有形象和認知,如一根看上去很飄逸的羽毛,可以把它變得堅硬無比。梳化系列「SPIRITs」正是用這種手法打造,每張梳化均由兩片仿布面塑膠組成,再配上堅硬的合金支架。由於塑膠表面呈流線型,看似輕盈飄逸的「布疋」,但當你觸摸它們時,就會發覺手感又硬又清涼。又如最新推出的產品系列「Windy」,看似一張摺皺了的紙,但其實是金屬枱,還可任意拼合起來。
善用幾何圖案
以幾何圖案給家具添加錯視感,同樣是Dmitry精通的伎倆,家具系列「Sunny」、「In the Fog」正是表表者。以「Sunny」為例,設計師於枱腳、儲物架外圍加入一個個斜向鐵架,令這些產品好像被光線照射,形成緊貼主體的影子;至於「In the Fog」系列,則在金屬置物架上設計出一排排漸變圓孔,圓孔的數量和大小向上或向下不斷增加,從遠處望去,櫃身彷彿漸漸消失,十個有趣。