音樂平台Smule 靠兩手機App爆紅

Smule是一個音樂社交平台,用戶可以在平台上自行錄製音樂,亦可以加入其他用戶創作的音樂「Jam歌」,目前已累積起2百萬每月活躍用戶。Smule的CEO Jeff Smith在三藩市總部接受訪問時透露,公司去年錄得逾2,000萬美元銷售,今年更倍增至4,000萬美元,而且銷售的貢獻愈來愈多是來自付費用戶,反映他們走向音樂平台的決定並無錯。

Smule在○八年由Jeff Smith及史丹福大學教授王戈一起創立,創業一年後推出兩款音樂手機App「T-pain」及「Ocarina」一炮而紅,「T-pain」可以改變用戶的聲音,在推出頭三星期就錄得30萬下載量;而「Ocarina」就好像一個虛擬陶笛,將手機變成樂器,用戶還可以記錄自己的作品。

對硬件需求大

Smith表示,他們在創立Smule前已經認定未來的發展方向的三個元素:音頻、社交及自家創作,Smith想做的平台並不是類似facebook或者Instagram單純分享的模式,而是一個不斷創作的平台,「一個用戶創作一首歌,其他用戶加入創作,就變成一首新歌,對硬件的需求很大,我們當時只有大約200個伺服器,但都很想試驗下這種由用戶創作主導的模式。」

他指,Smule的模式有別於Spotify或Pandora等串流音樂平台,他稱:「他們播的是專業音樂,我們想做的是UGC(用戶生成內容),亦不同Youtube,我們想用戶一起創作,開發應用程式就是第一步令用戶更容易製作音樂。」去年他們推出Smule Nation用戶可以跨越各個Smule的手機App,將音樂上載平台,令網站的每月流量急增至150萬,至今累積逾5,000萬註冊用戶,每日有超過四百萬首音樂在平台流傳。

收費用戶僅2%

目前收費用戶只有2%,約一百萬戶,其餘98%都屬免費用戶,而公司85%的收入都是來自2%的收費用戶。Smith指,平台基本上是按創作空間作分野,收費用戶除了可上傳作品外,還會有更多像「濾鏡功能」一樣的特殊音效可以使用。他還表示,收費用戶的收入貢獻愈來愈明顯,兩年前他們有一半收入都是來自廣告,目前已經收窄至15%。