我有正能量:電競跨世代

近年電競運動逐漸興起,更成為明年亞運會的比賽項目,吸引大批年輕人參與。但電競絕非只是年輕人的專利,一眾「活到老,學到老」的長者亦可參與。有中學連同長者組織及大學合作舉辦長幼電競賽,讓學生指導長者從零開始體驗電競,藉此打破老友記與電競之間的鴻溝,並推廣長幼共融,希望做到「社交有距離,關心零距離」。圖:甘偉倫/文:張美婷

「大家可以用最鍾意嘅英雄角色。」、「慢慢上緊,有敵人嚟喇,快啲走呀。」、「快啲掩護我呀!」在萬鈞匯知中學的一間課室內,中三學生勞皓朗、蔡慧怡及就讀中一的周壁翹正與3名老友記彭翼寰、譚志成及鄭賽珠一同玩電競遊戲。6人分成兩隊,3對3決戰,現場笑聲滿載,更不時傳來戰略對策及「求救」聲。

「耆」逢敵手 增與年輕人溝通

「我哋呢代人,好似永遠同遊戲擦身而過,唔容易同遊戲產生交集。」彭翼寰、譚志成及鄭賽珠3位年齡加起來年逾200歲,3人皆是首次接觸電競,但打起電競來仍然不遜於年輕人。踏入花甲之年的彭翼寰指當初是出於好奇而參加,接觸過後更迷上電競這項活動,覺得很好玩、很刺激,更是一個很好的橋樑,可以促進與年輕人接觸及溝通。

互動訓練耐性 助人自助雙贏

年紀最大的鄭賽珠表示初時對電競有誤解,覺得沉迷打機的年輕人很頹廢、很懶散,但親身接觸後才發現打電競並不簡單,「原來玩電競都要思考、分析、細心投入。」她更列舉出打電競對長者帶來的好處,包括訓練手腳協調、腦筋靈活,更因此認識了很多年輕朋友,使自己的心境亦變得年輕。而譚志成則笑言與年輕人配合毫無難度,最重要是要保持溝通,但表示很少會與年輕人分享自己的人生經驗,「大家互相溝通啦,冇話教唔教嘅。」

「打機係比較放鬆嘅,但電競就可能會緊張啲、壓力大啲。」周壁翹希望透過活動了解更多長者的想法,之後可以與婆婆有更多共同話題。她指初時因為不清楚長者對遊戲的熟悉程度,需花多點時間了解及指導,尤其是教導他們熟悉遊戲操作比較困難,但強調與長者磨合最重要是有耐性。

蔡慧怡認為活動很有意義,可以把年輕人喜歡的東西傳遞給長者。以往曾與表弟一同玩電競遊戲的她表示,與年輕人及與長者打電競最大分別在於策略上,長者採用的策略較淺易,而前者則會採用一些較複雜的技巧。但她認為疫情下只能透過視像教學,有一定隔閡,增加指導長者的難度。

「電競通常都係啲年輕人玩比較多,知道可以同長者一齊玩,都想參與下。」勞皓朗坦言長者分享的人生經歷令其獲益良多,本身因兒時陰影而對數學心生恐懼的他,幸得同組的長者及大學生指導,學會如何克服學習數學,「其實呢個活動係互相幫助,人哋幫完我,我都想幫番其他人,好似一個循環咁。」

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