橫眉冷看:下棋思維與打機思維

今天的社會跟從前不同,人們似乎變得十分短視,香港、外國皆如是,只能在一條接一條的錯路中兜轉。一九九七年前本地鬧樓荒,立法會議員幾乎一致贊同推出「八萬五」房屋政策,未幾爆發亞洲金融風暴,又悔不當初,甚至翻臉不認,如今事隔二十多年後,建屋地變得嚴重稀缺,有人卻埋怨當日為何不堅持拓土工程。今日不少政客對政府的造地計劃有這個那個看法,說不定將來又會自摑一巴。

世界各地的民主選舉,好些領袖當選後民望就直線下滑,選民頻呼後悔;英國脫離歐盟公投,得出結果後,很多人又要求再投一次。短視變成了全世界的普遍現象,下位者如是,上位者亦不能免。中美貿易戰開啟初期,北京說要奉陪到底,着着以硬打硬,但轉過頭來便多番示弱,談判底線一退再退。今日的世界,人們似乎已沒能力看通一年之後的事,也沒法部署一年後的策略。

短視問題關乎社會的大根大本,我時刻思考,近日欣然有會於心,似乎明白了一點道理。我印象中,數十年前的社會,人們沒這般短視,為政者也較懂作長遠規劃,因為那是屬於一個下棋的年代,如今則是屬於打遊戲機的年代,下棋培養出的思維方式跟打機不同。

我小時候的親友鄰居多愛下棋,一般是象棋、圍棋,高手落子不能走一步算一步,一看就要看通自己和對手三步、四步以後的事,不下棋,打撲克牌也是同樣道理。那個年頭社會流行下棋式思維,人們看問題能較長遠。

打機也有部分遊戲是要玩家作長遠規劃的,但不多,大部分都是對着螢幕上出現的畫面作即時應對,見到有大怪獸在前便使勁地打,直到牠死翹翹,然後螢幕便轉到另一場景,玩家又應付新挑戰便可,不太需要想三、四步之後的事。這年頭的人,都是被遊戲機教得變短視的。