在電子遊戲未興起的年代,桌遊是大眾娛樂,由棋類至大富翁等卡牌類遊戲都可歸納為桌遊。近年全球興起的桌遊熱就以戰略競技遊戲為主,如風靡中港台的「三國殺」就最為人熟悉。有開設桌遊實體店的發燒友指,玩桌遊的人比起五年前增長逾一倍,而比起電子遊戲,桌遊講求互動及人與人的接觸,不少家長亦開始讓子女玩。
桌遊俱樂部店主阿雲指,香港的桌遊熱數年前興起,主要為內地遊戲「三國殺」帶動,估計現時參與桌遊的人數比起五年前升逾一倍,除咖啡店外,亦有專門銷售桌遊及提供場地予人即時對戰的實體店,而主要遊戲翻譯成中文的外國遊戲,亦有來自日本及台灣的桌遊,而本地人創作的桌遊亦佔約一成,較以往增加。
阿雲指,一個人亦可以進行的電子遊戲容易令人沉迷上癮,桌遊講求互動及真人對戰,最少兩人以上才可進行,愈多人參與遊戲會更刺激,而且能夠擴闊社交圈子,不少學校及家長都主動購入帶教育意味的桌遊,讓學生及父母一起互動,以增進親子關係,減少隔膜。