香港埋沒人才又一實例!近年桌上遊戲(桌遊)重新崛起,全球掀起一股桌遊熱,本港桌遊的銷售量數年來已飆升五倍,惟發展卻停滯不前。本港一群中學生早前勇奪一國際性桌遊設計獎冠軍,並獲高度評價,得獎學生坦言,「唔會靠呢個(桌遊)搵飯食」;曾獲桌遊獎的設計師現靠手機遊戲維生。桌遊業界直指,香港有人才但無開拓本土市場,政府在該範疇上卻是零支援,質疑把資源側重於電子產業屬「大細超」,冀政府多關注本港的桌遊界人才,透過舉辦比賽及展覽推動創意產業。
「今次拎到冠軍真係又開心又意外,但要做全職桌遊設計師就真係冇諗過。」天水圍伯裘書院中五學生陳雨欣,連同三位隊友早前代表香港,遠赴奧地利參加國際教育遊戲設計大賽,並以合力設計的數學卡牌桌遊「M.E.C.S」,勇奪研發組冠軍。惟今次獲獎卻未有令她立志成為桌遊設計師,坦言主要是香港桌遊市場缺少機會,發展較亞洲其他地區慢。
負責遊戲概念的中五學生莊浩暉亦指,雖然本港多間大學的設計課程能讓他們圓夢,但當談到日後從事桌遊設計時,卻指「機會都好渺茫,我都係讀番理科,第時出嚟收入穩定啲!」
中學生憑藉桌遊比賽為港爭光,卻不打算以桌遊師作將來職業。去年奪美國桌遊評論網站「Seal of Excellence」以及獲當地知名桌遊評論家高度評價的本港桌遊設計師Percy指,得獎亦難以支持他單靠桌遊設計維生,「我依家做緊手機遊戲設計,好難放低所有嘢做桌遊。」
他指,政府對手機遊戲或電子方面的初創企業支持甚多,但桌遊支援欠奉,即使其獲獎作品銷售量近一千套,若能持續開發就能維持生計,無奈現時要獨力負責所有開支,「做一套等於成年唔使做嘢,屋企人都有微言。」
以政府今年資助舉行的首屆「動漫玩創之都」比賽為例,最後十強中亦有兩組為桌遊設計作品,惟該比賽主要參賽者以電子產業為主。另外,以手機遊戲開發的初創企業,可申請香港科技園的津貼資助,包括一筆過十八萬元的資金,亦可用較平價錢租用辦公室;惟桌遊設計師並無相關支援。
本地桌遊出版商聯合創辦人甄炯雄坦言,香港有人才,但無開拓本土市場,桌遊設計師多靠外國的網上眾籌網站集資,外國桌遊發展成熟,亞洲地區如台灣及日本近年透過大型桌遊比賽及展覽推廣,而香港靠近桌遊界巨擘的內地廠房雖有地利之便,但港府要帶頭舉辦展覽連繫各地設計師協助推廣,「唔係叫佢畀錢我哋,只係幫手做吓推廣!」
「日後有關創意產業嘅活動,都好希望可以邀請埋桌遊設計代表參加。」社企「樂在棋中」創辦人黃頌行稱,與手機遊戲或動漫等創意產業相比,桌遊往往被政府忽略,而本地桌遊發展理想,出產的桌遊數量較五年前升四至五倍,而「樂在棋中」桌上遊戲的銷售額亦上升逾五倍。他建議政府可協助增加銷售渠道,台灣書展設有桌遊專區,期望本港書展在宣傳單張上加入桌遊專區,以至舉行校際或公開比賽,吸納人才開發本地市場。
「動漫玩創之都」秘書處指,有關活動共收到一百五十八份申請,當中含桌遊元素的計劃書有二十三份,活動最終有十隊勝出,包括兩隊含桌遊元素的隊伍。至於下一次比賽,則未有確實計劃。創新科技署發言人指,創新科技基金設有多項資助計劃,各有不同目的、範圍及運作模式,符合申請資格的企業或機構可考慮提出申請。
「政府吓吓講創新,但好多有天分嘅後生仔拎到獎都冇出路!」立法會議員劉國勳稱,桌遊能增強人與人之間互動,考智力及邏輯思維,比起單向的電子遊戲有益,政府有角色協助辦展覽及比賽,讓更多人認識桌遊,不要埋沒本港市場及人才。
商務及經濟發展局轄下的「創意香港」發言人表示,透過「創意智優計劃」,資助創意產業界別項目,而過去曾批出與桌遊設計有關的資助申請。
圖:朱偉坤、吳康琦
文:林建平