商語廣播:本土動漫產業應大力推動

踏入暑假,可謂動漫盛事雲集:一是為期兩個月的「盛夏香港‧動漫啟航二○一三」活動已經開始;二是灣仔茂羅街有一百零三年歷史的二級歷史建築「綠屋」,獲市建局斥資二億港元活化成本港首個「動漫基地」投入啟用;三是「香港動漫電玩節二○一三」剛剛結束,五日近七十三萬人入場,丁財兩旺。

筆者作為廠商會副會長,卻聽到不少玩具業會友反映意見,指香港本土動漫產業未受到相應的重視。例如香港動畫在內地、澳洲等地都有播出,但本港的電視台反而鮮有播映;政策上政府以往亦不夠主動,希望「綠屋」變身為「動漫基地」後情況會漸改觀。

其實,動漫產業很值得推動,一方面它是一個很適合年輕人發揮創意的行業,另方面一套受歡迎的動漫作品,可以帶動與動漫人物相關的玩具、電子遊戲、服飾、生活用品等衍生產品的銷售量,甚至有助提升一個地方的知名度,所產生的社會效應和經濟效益,不可小覷。米奇老鼠、史諾比、吉蒂貓等,受歡迎程度歷久不衰,便是好例子。日本的動漫業,更是該國的第二大支柱產業,高峰期甚至佔全國GDP的一成。

香港中西文化交融,動漫創作可中西並蓄,極有發展空間。特區政府可考慮在公益廣告、宣傳單張等內容中加入動漫元素,推動動漫產業發展,為本港經濟注入新活力。