新課程電競+商科 勢成秒搶專才

電子競技(電競)是一種透過網絡平台進行的運動,近年進身新興產業,2022年更正式成為亞運比賽項目。不少調查報告指出,全球電競產業勢以高速發展,並涉及到更多跨界別的商業運作模式。有大學新辦4年全日制課程「運動及電競運動管理榮譽工商管理學士」,內容涵蓋電競運動與商業兩方面的知識,培訓精通商業管理及產業知識的專才,令電競產業無限「升呢」!

兼顧兩方範疇

根據荷蘭市場研究與諮詢公司Newzoo的全球電子競技市場報告,2018年電競總收入高達9億美元,收入主要來自贊助、廣告、媒體版權費、遊戲出版商費用等;估計到2020年,電競總收入將超越15億美元。為配合電競產業的高速發展,不少院校開辦相關課程,以便培訓更多具備商業管理與產業知識的人才,像香港公開大學新辦「運動及電競運動管理榮譽工商管理學士」。

該校李兆基商業管理學院管理與管治系主任暨副教授簡志南博士說:「這4年全日制課程,涵蓋電競運動與商業兩方面的知識。首兩年主要為商業範疇的科目,如管理、會計、財務、市場學等。到了3、4年級,則集中在傳統運動和電競運動的專門科目,如運動發展概論、電子競技生態、電子競技商業計劃等。除可投身傳統運動和電競運動的工作外,畢業生也可在其他行業中負責有關市場營銷、展覽及節目管理等工作。」

把握實習機會

電競產業涉及不少跨界別的商業運作模式,如何讓學生切實體驗?課程邀來一些業界人士擔任客席導師、演講嘉賓等,分享行業點滴。其中一科「工作為本專題研習」,更提供自願實習機會,學生需於傳統運動或電競運動機構完成指定時數的內部企業培訓或在職培訓。不參與自願實習的學生,則需以相關機構作為研究對象,探究機構問題,並分析箇中原因,提出解決方案。

對有意選擇此課程的學生,不知簡博士有何建議?「別以為只要鍾意打機,就適合報讀。因為課程有一半內容,為商業範疇的科目,同學同樣要對商業工作或創業感興趣,才讀得投入。修讀期間亦要好好把握實習機會,從中實踐課堂知識、學習團隊合作精神等。就算活動助理這類簡單的工作,對了解公司營運亦有一定的幫助。其他商科課程亦設有實習元素,過往不少表現出色的同學,其後被實習公司正式聘用,相信這課程亦不例外。」

行業秒速增長

有業界人士向簡博士透露,2015-2017年期間,本港約有5-6間電競公司,共聘用約100人。短短一年多時間,電競公司數目已增加至最少50間,從業員亦增加至500至800人。早前旺角更開設亞洲最大綜合電競館── CGA Esports Stadium,佔地超過25,000呎,集電競區、娛樂區、比賽舞台、VR區、購物、Cafe於一身。電競發展勢如破竹,對行業有興趣的年輕人,還不及早裝備自己?

課程資料

課程名稱:運動及電競運動管理榮譽工商管理學士
舉辦機構:香港公開大學
開課日期:每年9月
基本入學要求:DSE中、英文科達3級或以上,以及數學、通識及選修科達2級或以上。或者具同等學歷。
每年學費:以2019~20學年為計$55,318(扣除免入息審查資助金額後學費)
查詢網址:www.ouhk.edu.hk/ba

撰文:黎雅麗
部分攝影:蔡浩文
部分相片:由受訪機構提供