人人愛打機,莫非就可以投身電競行業?無錯,就算打機不精,只要對行業感興趣,再加上適當培訓,也可在業界盡展所長,因為除電競選手外,業界亦需要不同專業的人才,如數碼媒體、活動策劃、網絡營銷等。有機構新辦「電子競技及營運管理證書課程」,教授電子競技及遊戲產業行業概況、電競團隊營運、賽事策劃、轉播製作、管埋技巧等知識,為有意投身相關行業的人士,提供入門訓練。
在剛結束的2018年雅加達亞運會中,電子競技(簡稱「電競」)首次被列為示範項目,下一屆亞運則成為正式比賽項目,將來更有望成為奧運賽事。近年電競行業發展迅速,並成為一項兼具文化創意、電腦科技研發及體育競技的新興產業。為加強入行裝備,香港青年協會生活學院新辦「電子競技及營運管理證書課程」,讓學員對行業發展趨勢、電競團隊營運、賽事策劃、轉播製作、管埋技巧等方面,掌握基本的認知。
提起電競,多數人以為只有電競選手這崗位,其實整個行業需要很多管理人才,尤其是提供支援的幕後工作人員。香港青年協會督導主任蔡裕星說:「想入行的年輕人,心裏有不少疑問:入行途徑如何?有何平台可認識業界情況?香港電競總會是今次課程的合作夥伴,安排導師任教,當中會有經驗分享。課程為年輕人提供一個了解行業的機遇,適合有意投身電子競技、遊戲商業營銷或任何有興趣的人士報讀。」
絕大部分人對電競行業的認知都較為片面,社會對這行業亦存有負面的看法。香港電競總會會長楊全盛表示:「電競可說是結合商業管理與運動管理兩大元素的專業。有些用於電競行業的商業技巧,跟一般商業管理是共通的,如人力資源管理、市場推廣等。另一方面,電競是運動的一種,以電競運動員為例,每日花約12至14小時進行訓練,亦講求身心理的平衡,比一般運動員有過之而無不及。」
這個為時12小時的證書課程,針對行業的入門知識,希望學員認清自己發展方向。內容探討多個課題,如電子競技及遊戲產業行業概況、行業發展、賽事及活動策劃技巧、公共關係技巧、轉播製作技巧、市場推廣、網絡營銷、電競人力資源管理、如何令電競訓練與生活達致平衡的健康狀態等。畢業學員可獲香港電競總會個人會員會籍,亦有機會參與實習活動,進一步拉近與業界的距離。
「我好鍾意打機,又想入行,但打得唔叻,從未贏過比賽,豈不是無公司肯請我?」如果你有上述的擔心,不妨聽聽楊全盛的建議。「不同背景出身,但又鍾意打機的人,各自都可在電競行業中發揮所長。得悉一些創辦電競公司的年輕人,電腦程序出身,不時將過往所學應用在工作上,如編寫電腦程序分析即時電競賽事的數據,令活動更具專業性。」至於其他背景,亦不乏發揮空間。如果做開廣告,在尋找贊助商、處理項目生產等方面都有一定的優勢。對於一些擅長畫公仔的人,則可透過適合的圖像元素,令電競製作變得更精美。
學員完成課程後,如有意入行,可按個人學習興趣,報讀其他院校的進階課程,加強入行裝備。有行內人士透露,將有大學於明年推出有關電競的學士學位課程,可見電競行業的發展,充滿各種可能性。只要你對行業抱着積極熱誠的態度,用心抓緊每個機會,總可打出一片新天。
課程名稱:電子競技及營運管理證書課程
舉辦機構:香港青年協會生活學院
適合對象:有意投身電子競技、遊戲商業營銷或任何有興趣的人士
開課日期:10月4日
所需學費:$2,500(為時12小時)
查詢電話:2130 4000
撰文:黎雅麗
部分攝影:郭凱敏