還記得多年前Wii體感遊戲推出的時候,人人爭住玩,Wii遊戲機風靡全球,受歡迎程度比現在手機上的《Pokémon Go》有過之而無不及。但現在體感遊戲已經乏人問津,可見電玩遊戲也講潮流,現在玩體感遊戲已經落伍了。
最近任天堂發表新一代遊戲機Switch,也沒有提到體感功能,只強調遊戲機手掣可以拆成兩半,供二人雙打。它甚至可以把兩部遊戲機連接起來,讓四個人同時玩遊戲。此外,它本身是一部掌上型遊戲機,卻可以連接大電視,變成一部家庭遊戲主機。不過,這些功能都不算大突破,似乎受技術所限,創新不足。
既然打機也講潮流,今年電玩遊戲的潮流亮點,一定是VR了。例如 SONY在不久前推出了VR虛擬現實頭戴式裝置和手掣,把VR融入體感遊戲中,把體感遊戲提升到的另一個層次。相反,任天堂是體感遊戲的始祖,新機卻反璞歸真,既沒有體感又沒有VR,連像《Pokémon Go》的AR技術也似乎沒有,實在難言吸引。
現在智能手機普及,手機遊戲愈來愈流行,一如《Pokémon Go》推出便大受歡迎,可見手機遊戲的威力。手機遊戲的優勢是玩家毋須另買遊戲機,用自己的手機便可以直接玩新遊戲。此外,大部分手機遊戲都可以免費試玩,消費可說豐儉由人。而任天堂的新機卻是一部像手機或平板的手提遊戲機,又要另購插卡遊戲才能玩,除非該手提遊戲機有手機做不到的新功能,否則我估計其銷情將難以樂觀。
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