各大電玩遊戲開發商對VR虛擬實境技術寄予厚望,認為VR技術將可為電玩遊戲掀起新熱潮。然而,從技術上看,VR不過是3D影像加上頭部動作追蹤而已,如果現在連3D遊戲也沒有流行起來,很難期望多了頭部動作追蹤的VR會突然大紅大紫,看來VR電玩的前景未必如想像般理想。
究竟為甚麼3D遊戲推出了逾10年,但至今仍未算流行?原因之一是,對部分人來說玩3D既麻煩又辛苦,而3D的好處又不如想像般好。這就像到戲院看3D電影,觀看首5分鐘時,你可能會覺得3D效果好神奇、好震撼,但繼續看下去,震撼效果會慢慢退卻,漸漸變成可有可無。有3D的時候,有時看到立體感強的畫面,會精神為之一振,但即使沒有3D,也不會影響劇情或觀感。電影好看的話,有沒有3D也一樣好看;若電影不好看,有3D也不會把爛片變成正片。
電玩遊戲也一樣,如果遊戲好玩,3D只是錦上添花。如果遊戲不好玩,用家也不會因為有3D而買個爛遊戲。加上不少人覺得戴3D眼鏡既辛苦又麻煩,戴着3D眼鏡玩遊戲,眼睛特別容易疲倦,不能長時間玩,因此3D電玩遊戲至今尚未算流行。
VR技術希望改善3D遊戲的缺點,頭部動作追蹤提供像真度更高的視覺效果,令人置身實景之中,可望大大提升遊戲觀感——令人覺得3D眼鏡連頭戴式裝置即使戴得辛苦,卻仍是值得的。當然,遊戲是否好玩,仍然是VR遊戲能否普及的最大關鍵。
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