設計程式助SEN學童寓學於玩

今時今日,科技不僅帶動社會發展,亦能為有需要人士提供協助。早前Samsung舉辦程式設計比賽,要求參賽的學生隊伍設計一個應用程式,協助特殊教育需要(Special Educational Needs,SEN)學童融入校園及社會生活。香港高等教育科技學院(THEi)2年級的陳宇東、梁耀燊、郭景穎及譚梓鈴,憑藉清晰的設計勇奪亞軍。比賽中,他們體會到科技對提升社會效益、改變世界的重要性,希望以自己的能力回饋社會,這份得着比獎項來得更教他們感動。

比賽初哥獲獎

早前Samsung舉辦第2屆「Solve for Tomorrow」比賽,以「愛無界限‧觸控未來」為主題,歡迎本地專上院校2至4名全日制學生組隊參加,設計更有效的應用程式,協助SEN學童更易融入校園及社會生活。

協康會是這次比賽策略性夥伴,參賽隊伍要從相關特殊教育專家設計的20個特殊教育訓練項目中,選擇其一作為參賽題目。經過多番嚴格甄選後,日前選出得獎隊伍。就讀THEi「創新及多媒體科技(榮譽)理學士」2年級的陳宇東、梁耀燊、郭景穎,以及同校的「醫療護理(榮譽)理學士」2年級的譚梓鈴組成隊伍。雖然他們都是比賽初哥,面對不少來自「8大」的強勁對手,仍能發揮水準,最終勇奪亞軍。

設計目標清晰

SEN泛指有特殊學習障礙(包括讀寫障礙)、專注力不足/過度活躍症、言語障礙、自閉症等學童。一般人對他們的情況認知不深,但來自醫療護理課程的譚梓鈴同學對此卻不陌生,因此她主要負責搜集及分析相關資料,協助修讀科技課程的隊友確立清晰的目標。其任教老師吳慶岳博士認為,這個「特殊組合」或多或少是其一致勝關鍵。

THEi隊的作品是一個硬幣遊戲應用程式,名為「眼明手快」,要求用家在指定情況下完成任務。陳宇東同學表示,SEN學童對極之鮮艷的顏色十分敏感,故採用視覺較柔和的粉色系列。遊戲以生活化的硬幣作為媒介,讓SEN學童進行不同類型的訓練,例如其中一項遊戲在屏幕出現閃爍的硬幣,偶爾會出現紙幣,用家若成功觸碰硬幣或紙幣,便可獲得與面值相等的分數。「賺到錢」之餘,用家亦可藉此訓練專注力。

科技發揮效能

比賽過程中,大會為參賽隊伍安排多次體驗活動,如協康會派出專家及前線員工講解中心服務,亦會講解SEN學童的背景和面對的困難。梁耀燊同學表示,這些活動有助加深外界對弱勢社群的認知,更令他感受到科技對改變生活的重要性,尤其是提升SEN學童的學習興趣。他與隊友所設計的應用程式不僅為「Have Fun」,更要訓練SEN學童的專注力、社交能力、記憶力及理財能力等。

此程式附設數據紀錄功能,當用家每次完成某個遊戲後,其表現會被記錄下來,相關人士之後可以此作為參考指標,比較用家的進步程度。郭景穎同學說:「『創新及多媒體科技課程』包涵3大元素,分別是科技、設計及社會。而今次比賽正好讓我們實踐科技如何發揮其社會效益,很有意義。」有關方面亦考慮推出部分參賽作品,讓SEN學童得到更多學習途徑。

撰文:黎雅麗

部分攝影:陳富權

部分相片:受訪機構提供