Rainbow Six Siege七年之癢反恐出擊

相信好多《Rainbow Six》Game迷都有「七年之癢」,事關此系列作已整整7年冇推出新遊戲,所以對新作《Rainbow Six Siege》不少人都有好大期望。早前嘅Beta測試中,玩家嘅評價相當正面,大讚自由度高且具真實性,可利用爆牆、突入等動作達成反恐任務。等咗咁耐,遊戲近日正式賣街,各位係時候出擊!

爆牆救人質勁真實

《Rainbow Six》系列一直以團隊合作及高真實感見稱,同現時着重速度感、官能刺激的射擊遊戲稍有不同。新作《Rainbow Six Siege》除了能維持一貫作風,更引進不少貼近時代的設計,如場地逾半物件及牆壁都可破壞,防守一方可利用物件架設陷阱和路障,進攻一方則可「爆牆」營救人質等,為遊戲戰術提供更多變化。

今集遊戲的虹彩小隊再次出動,對付在全球各地進行恐襲的The White Masks組織,玩家要從幾支全球頂尖的小隊,包括法國GIGN、英國SAS、德國GSG9、俄羅斯Spetsnaz及美國FBI SWAT,從20人中挑選出作戰隊員,組成5人反恐小隊。另收錄11幅地圖,包括日前在Beta活動中公開的Hereford、House及Kanal。

觀察者模式經歷戰事

今集遊戲較着重5 Vs 5多人戰模式,講求隊員之間的合作,如怎樣分配戰鬥力、哪處部署突入或防守,尤其是遊戲每次讀取地圖時,敵人同玩家所出現嘅位置都有所改變;而且天氣及敵人走位亦有所不同,令每場攻防戰都有變化,更考隊員之間的協調能力。5 Vs 5多人戰模式設有多種玩法,如Terrorist Hunt狩獵恐怖分子、Disarm Bomb拆除炸彈等,雖然節奏感冇近年嘅射擊遊戲咁快,但提供更多空間畀團隊策劃戰術。不過就算唔親身作戰都好,新作提供一個名為Spectator Cam的觀察者模式,畀第11名玩家親歷戰場,可透過第一身視點觀摩,亦能以Tactical View互動觀點,追蹤個別玩家的一舉一動,甚至是自由移動鏡頭觀察,累積經驗再出戰都未遲!

資深機迷Ryan:戰術自由度高

香港電競總會創會會長周啟康(Ryan),本身是《Rainbow Six》Game迷,於2000年已開始玩,早前亦花了不少時間玩《Rainbow Six Siege》Beta版,覺得遊戲保留到系列作的小組進攻及防守玩法,戰術自由度相當高,如可從上而下突入建築物。「其實之前《Call of Duty》都做得唔錯,但近幾個作品都設定到好科幻,冇《Rainbow Six》咁真實。」

撰文:布偉倫

網址:http://rainbow6.ubi.com/siege/