波蘭「WGL坦克大戰」 港隊:打機唔係玩玩吓!

早幾天在波蘭華沙舉行的Wargaming.net League世界大賽(WGL),幾乎所有參戰《World of Tanks》的職業打機團隊,都穿上贊助制服,務求爭奪300,000美元總獎金!惟獨有一支團隊只穿上印有隊徽及中文字Tee應戰,他們是來自香港、打入WGL決賽最後14支隊伍之一的「U Are Dead」,成員有學生,有投資專家,有剛辭工的,年齡由18歲到40多歲。一於藉着今次大賽,睇吓港人以業餘身份打eSports嘅心路歷程,以及一探電競運動的發展前景。

世界14強聚集

「要打贏外國職業打機團隊真係好難,尤其是俄羅斯及歐洲隊實力好強。」香港隊「U Are Dead」隊長神牛直說。WGL世界大賽的競技項目是坦克戰爭遊戲《World of Tanks》,全球6個遊戲伺服器(歐洲、獨聯體、北美、韓國、中國及東南亞)頭兩名隊伍,加上兩支憑外卡晉級的隊伍,共14支團隊可進入決賽,「U Are Dead」以東南亞區第二名出線。在分組賽首場賽事,就被強敵俄羅斯「Virtus.pro」擊敗,後以負方身份打贏中國職業團隊「Energy Pacemaker」,算做有點交代。

公餘課餘練習

職業隊伍一天會用上7、8小時練習,港隊7位成員卻只能在放工放學後才能練習,而且不時有隊員因工作或個人問題退隊,實難以維持一個固定陣容作賽。神牛說:「有時連比賽都未必齊人,莫講話平時練習,真正聚埋一齊打,每星期可能冇6個鐘。」由於有這些掣肘,令他們反而着重2打2、3打3等小規模戰術,往往能以奇招剋敵。「好多職業團隊練得太多固定模式,令他們無論對任何對手都打『Form』,反而我哋靠『食腦』,大會都將我哋嘅Creativity評分到爆燈。」他補充:「比賽時技術層面並唔係重點,最重要係能否互補不足,好似澳洲試過將同一伺服器最勁嘅人組隊打比賽,但成績反而麻麻。」

滿足感更重要

為了打機,犧牲總少不了,40多歲的哎畸便少了跟家人相處時間;隊長神牛甚至因為難以兼顧比賽而辭工,好在得到太太支持。eSports比賽獎金重要嗎?副隊長神兵說:「其實比賽最重要是獲得滿足感及成功感,就算輸都唔好輸得核突,要對得自己對得人。我們的平均年齡係廿幾歲,這一年憑打機去過泰國、白俄羅斯作賽,更入到今次《World of Tanks》決賽,相當滿足啦!」

WGL世界大賽戰況:烏克蘭隊反勝奪冠!

大會選址在華沙大型商場Zlote Tarasy頂樓的Multikino戲院,舉行一連3天比賽,每天都吸引大批Game迷到場觀戰,總決賽一場更於開賽前半小時已爆滿。總決賽由賽前全勝的俄羅斯「Virtus.pro」迎戰烏克蘭「Na'Vi」,如果以近期政治環境去睇,這場決賽戲碼都幾微妙,但實情是兩支職業團隊都是頂級電競選手。由於賽制關係,勝方出線的「Virtus.pro」,未開賽已領先負方出線的「Na'Vi」1比0,最先拿到4分的團隊即可獲得總冠軍。

進入出乎意料第1局比賽,「Na'Vi」以不失1架坦克的情況下,全滅對方扳成1比1。在繼後3局比賽,他們都不能於10分鐘限時內完全擊倒對方,尤其是第3及第4局比賽,「Virtus.pro」佔盡優勢,但由於太遲發動總攻勢而未能打低對手。反而在第5局刁時賽,「Na'Vi」在Sand River地圖一開始採取主動搶了制高點全滅對手,以5比4反勝取得總冠軍,獲得逾100,000美元(60,000美元獎金及其他獎品)。小記於賽後訪問冠軍隊時,他們也直言贏得有點幸運,並認為《World of Tanks》技術仍以俄羅斯隊佔先,但亞洲隊有機會在這兩年追上,正如菲律賓隊「PVP Super Friends」就取得第4名。

Wargaming.net高層專訪:投資1,000萬美元搞eSports!

《World of Tanks》由白俄羅斯Wargaming.net所開發,2010年10月於俄羅斯推出,之後相繼在北美、歐洲及中國推出,大受歡迎,保持「同一時間及同一MMO伺服器中最多在線玩家」的紀錄。其 CEO Victor Kislyi表示:「能將特定遊戲提升為eSports電競運動並不簡單,首要是遊戲受全球玩家認同,以及有龐大數量玩家才行。搞eSports難以賺錢,但能增加玩家的凝聚力及回饋玩家。」正如這次波蘭華沙決戰,由構思、籌備到實行花了半年時間,所花費的心血及金錢不少。他透露今次得到華沙市政府大力支持,「華沙是全世界參與eSports比率最高的城市,而且網絡速度表現理想。」歐洲及北美電競總監Mohamed ''Mo'' Fadl表示,過去一年來有近40,000支eSports團隊參加《World of Tanks》比賽,規模龐大,今年Wargaming.net更會在eSports投放多25%資源達至1,000萬美元,看好eSports發展前景。

eSports奧運會WCG停辦?

這邊廂WGL世界大賽於2014年首辦,另一邊廂由2000年在韓國初辦、世界最大型eSports比賽World Cyber Games(WCG),卻於今年2月中宣布停辦。WCG比賽項目眾多,由RTS類別《StarCraft II》、《WarCraft III》及《League of Legends》,射擊類別《CrossFire》及《Counter Strike》,到運動類別《FIFA 14》都有,2012年起《World of Tanks》亦成為比賽項目。由於項目及選手眾多,故又被稱為eSports奧運會,惟礙於賽事總獎金不斷減少,在中國崑山市舉行的WCG 2013各項目總獎金數目降至僅300,000美元,不知是否跟贊助商減少有關。

韓國大力推動

亞洲地區以韓國eSports搞得最成功,更擁有大量職業打機團隊。政府一早便成立Korean e-Sports Association推動電競運動,香港在這方面卻做得甚少。

網址:www.e-sports.or.kr

特派記者:布偉倫

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