OpenRay手記:電腦遊戲也講潮流

除了專屬遊戲機平台如Playstation、Wii或Xbox外,微軟視窗一直是最多人玩的遊戲機平台之一。著名遊戲生產商Valve由於不滿《視窗8》改變電腦遊戲軟件的銷售規則,於是自行開發出以Linux為基礎的遊戲專用平台SteamOS。

業界對SteamOS寄望甚殷,期望該平台可以打破視窗在遊戲平台上的壟斷局面。然而,也有不少同業並不看好SteamOS,認為視窗在PC上的佔有率仍然高達9成,PC遊戲要擺脫視窗平台的控制,談何容易。

對遊戲玩家而言,遊戲好玩才是最重要,懶理它是視窗、Playstation、Xbox,還是iOS或Android。但無可否認,不少用戶使用視窗電腦工作,而電腦又同時可以玩遊戲,一機兩用,自然更方便。因此非視窗的遊戲平台想吸引用戶,必須在硬件上多花心思,以PC電腦所沒有的功能吸引用戶。

例如PlayStation除了3D顯示器強外,也推出EyeToy硬件,利用Webcam捕捉玩家的身體動作,來進行體感遊戲。Xbox的Kinect也採用類似技術,讓玩家以肢體動作來進行遊戲。而Wii則使用3D陀螺儀和重力感應器,以控制桿來進行體感遊戲。新一代的Wii U甚至加入平板控制器,以手指觸控再配合體感來玩遊戲。

Valve的SteamOS也明白硬件支援的重要,因此打算引入Oculus Rift頭戴式顯示器,讓玩家體驗VR虛擬現實遊戲。我想電腦遊戲也講潮流,現在手機遊戲似乎更受歡迎,電腦和遊戲機要吸引用戶,必須更創新或具備獨家功能,才有機會跑出。

電郵:ray@openrice.com

鍾偉民(Ray)‧飲食網站創辦人