早前回美探親,在家中其中一項最主要的活動,就是和表弟一起打機,而且相當投入,叫聲此起彼落,媽媽見狀便說:「咁大個仔仲打機?」媽媽有所不知,和我同齡的好友中,大部分仍活躍於各式各樣的電玩中。
時代轉變,娛樂市場的結構也在轉化中。20多年前,漫畫和電玩等所謂「小朋友玩意」,大約只集中在25歲或以下的消費者中。誰能料到,它們的市場竟然會隨年月不斷擴闊,長大了的消費者,並沒有放棄他們的玩意,反而一直帶着他們長大。
到今天,我們這班「大牛龜」仍繼續鍾情於動漫、沉迷於砌模型,有爸打會和兒子爭遊戲機;亦因此龍珠、高達、星矢和足球小將等仍長做長有,動漫節的捧場客愈來愈多。
這現象,或許連作者們也始料不及。
自家附近有一公園,不少公公伯伯時常聚在該處聊天、下棋、玩撲克,這是那一代人的娛樂。
至於我們呢?我時常幻想,到了七老八十,我們或許仍然相約在咖啡室裏,拿着最新款的電玩對戰;或仍流連於各大商場中,留意有甚麼限量版的首辦模型推出;又或是穿着一身Zara和New Balance,躲在漫畫屋內追看《進擊的巨人第58代》。
所以我不太擔心人口老化問題,因為娛樂能使人年輕,而我們這一代人又那麼懂得娛樂。
所謂「童年現在一般可愛」,人會老,但娛樂卻不會老。
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