一夫當關:《進擊的巨人》動畫版

之前在本欄就介紹過日本的得獎大熱漫畫《進擊的巨人》,當時更傳出會改編成真人電影,並由新銳名導中島哲也操刀,不過後來宣布要把預定公映日期延至2014年,結果電視動畫版搶先出閘,在本月推出後反應甚佳,相信又會將這作品推上另一高峰。

實際製作此動畫的Wit Studio,是最近才從日本動畫巨頭Production I.G獨立出來的子公司,Production I.G製作過《攻殼機動隊》系列及主理電影《標殺令》第一集的動畫部分,國際上赫赫有名,果然是信心保證,這套《進擊的巨人》在畫面上非常精彩,電腦立體繪圖與傳統2D手繪風結合甚出色。

曾經有一段時間日本動畫因為忽略了數碼立體繪畫,技術被美國Pixar等完全比下去,但經過近10年努力提升,並且跟原有的傳統手畫動畫配合運用,如今已經走出獨特風格,譬如近年的《新世紀福音戰士》新劇場版系列,這種混用技術就令人嘆為觀止。《進》的故事裏有大量場面是士兵運用「立體機動裝置」在房屋或樹林間飛來飛去戰鬥,當可盡用數碼立體繪畫之利。

《進》原作漫畫畢竟只是諫山創的首個長篇連載,雖然橋段絕頂又銳氣驚人,開局的敍事鋪陳不免有少許凌亂;動畫版將劇本敍事重新編排,更加簡明和容易投入,編劇功力十足,相信很多未看過原作的觀眾都會被吸引。甚至連原作者都在訪問中打趣說:「感覺動畫版才像原作,我則是個超爛的漫畫版作者。」不過這樣比較其實是不公平的,原作連載要從零開始開山劈石,而改編則已經掌握了一定數量的素材才去重新編排,劇本的效果更精煉是毫不出奇的事情。

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喬靖夫•流行小說作家