日本的娛樂創意產業近年好消息不多,智能手機是iPhone和三星的世界;流行音樂被南韓的長腿少女與勁舞男團打得「一仆一碌」,甚至攻入日本本土腹地;就連雄視世界數十年的遊戲產業,近年都疲態畢現,尤其進入網絡打機時代後,技術上被美國遊戲比下去,予人不斷「食老本」的感覺,而手機及平板電腦遊戲的興旺,更令日本生產的手提遊戲機猶如舊時代產物。直到最近才終於有個日本開發的智能手機遊戲吐氣揚眉:Gungho公司的《Puzzle & Dragons》(簡稱PAD)由2012年推出至今不滿1年,下載數目突破了1,100萬,成為世界注目的新作。
除了下載量,更重要的是《PAD》的吸金能力甚驚人。根據著名分析網站App Annie的公布,今年2月《PAD》的營收額同時榮登iPhone App Store和Google Play的全球第一位,業內人士估計其營業額高達數千萬美元。跟很多大受歡迎的手機遊戲一樣,《PAD》也是以全免費遊玩、販售遊戲內道具為收入的模式發行,它有何獨特魅力吸引玩家乖乖掏腰包,相信現在已經成了世界各地遊戲商的研究課題。
早前看過一篇網文,分析日本的流行文化實力如何已被外國超越,唯獨一項仍然獨領風騷,就是包含動漫遊戲(ACG)的宅文化。《PAD》結合了簡單的寶石解謎遊玩與卡牌RPG(角色扮演遊戲),而在收集卡牌這方面正好善用了日式ACG美學。另方面看,手機遊戲不同於傳統電玩,玩家傾向鍾情「輕遊戲」,對於機能技術的要求不高,遊戲的美感與精緻感相形下成為賣點,日本動漫風的2D美術設定正好大派用場,在《PAD》的啟發後,相信將成為日本遊戲界一大戰場。
(本欄逢周一至周四見報)
網址:www.facebook.com/jozev1969