中手游「疫」市生意大增

疫情肆虐下,手機遊戲業就食正「宅經濟趨勢」。中手游(00302)聯合創辦人、執行董事兼副董事長冼漢廸表示,疫情令首季用戶量及付費量均錄得按年顯著增長,公司乘勢於年內推出38款新手遊。

冼氏指出,雖然疫情令民眾減少外出消費,但是沒有削弱其消費動力。而公司早於二月復工,故研發遊戲和審批遊戲版號的進度沒受疫情影響,年內已有28款遊戲獲批版號。

中手游以IP(知識產權)遊戲為主,透過自主研發和代理發行。公司目前擁有31個IP授權和68個自有IP。他指,公司主力推出IP遊戲,主因這些遊戲均由家喻戶曉的故事改編,各自擁有龐大而獨特的粉絲群,會有更長的生命周期。加上遊戲角色、裝備、故事支線等會定期更新,可持續提升玩家體驗。以《火影忍者》及《海賊王》為例,其生命周期逾四年,每月收入達二千萬元人民幣。

海外收入佔比冀達一成

中手游近年積極增加IP儲備,從內地及海外的動畫、漫畫及遊戲公司獲得著名作品的IP,現時IP儲備足夠應付未來五年的遊戲需求。惟中手游開拓海外市場的步伐較內地其他遊戲商慢,去年海外市場收入佔比不足1%。他指,公司會將內地熱捧的遊戲推廣至亞洲以至歐美,料兩年內海外市場收入佔比將提升至10%。

事實上,中國手遊業存在政策風險。內地當局曾於一八年收緊遊戲審批準則及暫停審批版號長達八個月,影響遊戲發行商推出遊戲的步伐。他指,旗下遊戲的原著早經當局審批及在內地發行,如金庸武俠小說《射鵰英雄傳》;加上公司遊戲類型與賭博、色情及宮廷鬥爭等主題無關,故版號審批未遇到困難。