上周三香港股王騰訊控股(00700)公布一六年業績,應該說是不負眾望,一六年總收入為1,519億元(人民幣‧下同),比去年同期增長48%,其中遊戲收入有708億元,當中手遊的收入有377億元,利潤414億元,同比增長42%,在公布業績前,騰訊股價也創出229.8港元的歷史新高。
根據之前公布的一六年中國遊戲市場的銷售收入,全中國的遊戲市場大概有1,655億元,手遊有819億元,單是騰訊在遊戲市場中的佔比就超過42%,其中手遊超過46%。這裏我們觀測到兩個有趣現象,第一是手遊的比重在不斷增加,但同時,遊戲收入在騰訊總的收入中的比重卻在下降,這個我認為是騰訊在嘗試以產品為核心的立體打法有關。
我們可看到,在騰訊互娛旗下,目前有五大部門分別是騰訊遊戲、騰訊文學、騰訊動漫、騰訊電影及騰訊電競,這些部門都分別是各自垂直領域領先者,很好的借助騰訊超大流量來豐滿自己的收入。
更為重要的是,騰訊正在打造一個從遊戲到大眾創業的開放平台,目前,騰訊的投資企業和合作企業所創造的第三方收益是160億元,其中上市公司超過30家,合作夥伴的市值超過3,000億元。
騰訊曾多次表示希望能通過做連接,再造一個騰訊。按照馬化騰在IT領袖峰會上的表態,他希望就騰訊原有的業務進行精簡,聚焦在最核心的通訊社交平台,內容產業等業務上,其他全部交給合作夥伴,這樣才會形成一種生態。
綜觀騰訊一六年的年報,會發現集團正在往打造一個最強健生態圈的方向去走。我認為隨着生態圈和合作夥伴的壯大,騰訊的王者地位將更為鞏固,表現會更上一層樓。
富途證券國際(香港)行政總裁 鄔必偉(作者為註冊持牌人士)