鐵筆論股:IGG發展策略得宜

IGG(00799)是手機遊戲及網絡遊戲的開發商及營運商,在全球多個地區設有分支,遍及美國、中國、香港、日本及南韓等,客戶分布在全世界200多個國家和地區。

集團着重近年火熱的手遊業務,至今已提供16種不同語言的自主開發免費手機遊戲。IGG於八月底公布中期業績,其中錄得收益約1.26億美元,較去年同期上升逾兩成;而母公司應佔溢利亦同比上升5.2%至2,610.9萬美元。

繼《王國紀元》後,集團推出《城堡爭霸》以維持其增長勢頭,平均每月收益錄得約1,200萬美元。集團推出之手遊能夠快速突圍而出,原因在於能透過快速解決技術問題、提供優質的客戶服務以及在世界各地建立忠實玩家的大型社區三大因素。這些周邊配套跟遊戲本身是否吸引同樣重要,因為能延長該遊戲的使用期限,使收入來源穩定。

中國市場成亮點

在集團因應中國手遊新政策規定而作出了改動後,預期將會加大力度宣傳中國市場,而長遠看中國市場份額將有機會超越美國成為首位,亦是集團未來的盈利亮點。

隨着互聯網及4G技術的普及,手遊業務於亞洲地區的發展將較迅速,集團的活躍用戶數亦有望日益提升。集團在下半年亦陸續推出新手遊,收益可望有進一步增長。可考慮於5.15元買入,上望6元,跌穿4.9元止蝕。

亞洲創富證券行政總裁 潘鐵珊(作者為註冊持牌人士,客戶持有相關股份)