應用面廣 助拓新收入

虛擬實境(VR)對大部分人來說,最容易聯想的是互動遊戲應用,隨着技術發展,透過VR、3D立體全息技術,以至虛擬感觀應用的結合,VR在體育賽事播放、教育、工業設計以至醫療應用方面,均會扮演吃重角色,甚至有機會成為繼電視及互聯網後,另一項對訊息傳播帶來革命影響的新科技。

播放球賽如置身現場

就以將於今年八月開始的英超新球季為例,已購入本港播放權的樂視,已表明會引入VR播放安排,使觀眾可以VR裝置,在家中就如身在「現場」觀看賽事,從而改變了個人感觀世界,多年來只以電視為主的播放模式。若有關技術獲得成功,對於英超的主辦機構來說長遠將可有機會,拓展「虛擬門票」一類的新收入來源。

透過VR與3D全息技術,日本近年亦成功將虛擬動漫人物初音未來,拓展能讓觀眾親身入場參與的演唱會,並為日本與全球的動漫工業,開拓前所未有的新收入模式。初音未來的成功,更促使華夏動漫(01566)在中港市場推出名為「紫嫣」的虛擬歌手。

至於在醫療及工業設計方面,透過VR與機械人技術的結合,亦開始帶來之前未能想像的應用模式。透過在VR與機械手術裝置的配合下,醫生將可「隔空」完成更多過往無法以微創方式進行的外科手術,提升醫療質素有重大影響。