巨企搶VR萬億商機

科幻片的虛擬實境(VR)與擴增實境(AR),透過網上遊戲、電影進入千億消費市場。繼多家電子巨頭在年初美國的國際消費電子產品展覽(CES)中力銷VR相關裝置後。騰訊(00700)、facebook、聯想(00992)以至樂視等亦陸續披露VR發展大計,連帶與影星謝霆鋒在數碼特技進行合作的數字王國(00547),亦表明以VR作發展目標。中外企業已為逾萬億元VR市場展開爭奪戰。

裝置需求料達兩億套

據Digi-Capital預測,全球VR產業市場產值達1,500億美元(約1.17萬億港元),隨着VR眼鏡等硬件的銷售,結合VR技術的網上遊戲、電影、電商以至主題公園業務,將成為市場的未來增長動力來源。據市場分析機構Tractica估計,一旦應用相關產業發展成熟,未來五年全球單是來自VR眼鏡與頭戴裝置的需求超過兩億套。

高盛報告亦指,VR行業剛起步,目前仍受制於移動性及電池耐用性,料至二○二五年市場規模可達800億美元。Digi-Capital估計,全球VR市場規模到二○二○年可達300億美元。而中國的VR配備市場,到明年可達20億元人民幣。而蘋果公司、三星、聯想,以至騰訊、小米海外及內地手機巨頭,早已在VR硬件與相關產業進行不同部署。

就聯想為例,在三星以Gear VR搶先推出配合Galaxy手機使用的流動VR裝置後,聯想於年初分別與蟻視及Google合作,分別拓展針對入門及高階使用者的VR手機裝置,聯想目前更已借本身屬入門級產品的樂檬K4手機進軍印度VR市場,成為少數搶先把VR產品,大規模打入新興市場的營運商。

數字王國亦表明,有意拍攝VR麥嘜卡通、以至VR直播應用等,反映VR在多媒體市場的商機。

至於騰訊,除了去年啟動VR技術開發者計劃外,近日表明遊戲領域將是在VR方面的首個目標。與三星及facebook旗下Oculus,以手機為核心的VR裝置相比,騰訊選擇在今年先推出結合個人電腦(PC)使用的VR遊戲裝置,明年再推結合智能手機使用的流動VR裝置,相關做法是以本身在PC遊戲的優勢,盡早搶佔VR與網絡遊戲結合的商機,並借此與PlayStation-PS VR遊戲平台作競爭。

可扭轉電商銷售模式

DBS指出,騰訊實際上是內地VR技術領導者,隨着騰訊於今年陸續推出VR相關產品,預期騰訊會將VR平台與QQ及微信連接,來建立本身的虛擬網絡社群,料可受惠內地VR市場的發展。

京華山一譚思晉指,騰訊作為遊戲產業強者,發展VR有其優勢,而VR在社交媒體的推廣以至電商應用方面,發展潛力龐大,單就結合觸控體驗的VR應用來說,就有條件扭轉電商銷售的發展模式,亦是科網巨頭力拓VR業務主因。