創意新勢力:玩具廠轉型動漫 3萬變30億

九十年代初還是二十出頭的Jason,成功考入內地公職單位,但不久選擇了「下海經商」。

他接受專訪時憶述:「當時我想我還有幾十年時間去做,總可做到點成績。公務員做十年廿年可能係好穩定,但要有所建樹,還得靠自己創業。再者,我的家族可說是有『做生意的基因』,長輩做開生意,對我有潛移默化的影響。」

Jason的爺爺是校長,家族做玩具實業,父親亦懂畫畫、書法,令幼時已愛看卡通的Jason,十多歲已常接觸畫畫。惟他笑言:「可能是隔代遺傳,我畫畫唔係好得。我的女兒手工畫畫更出色,她小六時拿過全國的畫畫獎項。」

庄向松自學日語揾生意

Jason在一九九一年時毅然用3萬元創立玩具廠,初期的主要工作是畫圖,幫外國公司設計模具等:「這筆創業資金很大部分是親朋好友贊助的,全部用來購買設備。當時我只拿基本薪金80元,較做公務員時低很多。創業首年最艱難就是資金,有時夜晚睡不着就是驚沒有錢。」

不過,堅持、用心去做,就能感動客戶。他指每個客戶都已由商業夥伴變成朋友,與首個客戶更相識近25年,即使與他的生意往來少了,但雙方仍是好朋友。

Jason常要與日本人談生意,日語是另一個要克服的障礙。「因為沒有錢,當時我只讀了10堂日語課,然後就趁上班下班聽碟自學,半年後已出國與日本客戶見面。到訪陌生的公司,更常被拒絕進入,有次我選擇在公司附近兜圈,一小時後見員工下班,就再嘗試入去,終成功找到負責人談生意,一周後更收到訂單。」憑着他不斷的堅持,公司開業一年後開始賺錢,其玩具銷售業務正好抓緊當時內地鼓勵出口的黃金時期,而漸上軌道。

動漫+科技 逆市照發圍

十多年後,Jason看到內需市場將大幅增長,就轉型自主開發及收購多個專有動漫人物的知識產權,並在○七年九月成立華夏動漫BVI,進行動漫衍生產品貿易業務,其後動漫業務亦漸趨多元。

Jason在玩具行業擁有逾20年經驗,無懼市場競爭。「人生冇幾多個廿年,覺得經驗是最大的財富,我們很有信心面對競爭。況且,因動漫已逐漸演變成一種文化、必需品,所以過往經濟不景氣時,我們的業務仍可穩定增長。」

他的目標是繼續把公司做好,把動漫及科技結合起來,將中國動漫文化發揚光大,還望公司經營的Joypolis樂園為大眾帶來歡樂。