鍾培生以打機賺第一桶金,中學時代他已寓搵錢於娛樂。他曾募請工資低廉的內地打機手,為其賺取熱門遊戲中的虛擬貨幣和網上「武器寶物」,再向打機發燒友變賣換真錢。原來虛擬寶物大有市場,短期內他已獲利十數萬。
其後,金融海嘯影響股市氛圍,十八歲的他覓得另一搵錢機會。他形容市場當時「沽咩都贏」,自己「一放學就去炒期指」,之後他陸續靠高風險衍生工具賺取豐厚利潤,亦有接觸貴金屬、外匯、累計期權Accu等,他稱「Overall冇一樣嘢係輸」,但自言贏得「好好彩」。開公司後已沒接觸高風險的衍生工具,因想做一些對社會更有貢獻的事。
他雖醉心打機,亦兼顧學業,主修數學和經濟,順利完成大學課程。
部分華人社會對電子競技戴有色眼鏡,但「行行出狀元」亦可套用於「打機事業」,瑞典年輕遊戲達人Felix Kjellberg透過YouTube建立受眾群,去年年薪高逾3,000萬元。
近年電子競技在港備受注目,本地電競選手劉偉健(Toyz)一二年代表台灣隊伍贏得《英雄聯盟》S2世界錦標賽冠軍。不少人熱議應否將電競列為正式體育運動項目及作為職業。鍾培生指,打機可以是一門正職,但要保持健康、正確的心態,亦盼改變市民的偏見。