手遊飆4倍 益晒騰訊

內地手機/移動遊戲市場的高速增長再獲市場確認。內地相關行業協會最新發出報告顯示,首六個月內地手遊市場規模,按年急增近4倍,達125億元(人民幣‧下同)銷售收入,更首次超越網遊,成為內地第二大電玩遊戲業務來源。券商看好騰訊(00700)可同時維持網遊及手遊龍頭地位,並於近日相繼調升其予騰訊目標價。

昨曾見$130.9新高

雖內地手遊行業增長數據使人鼓舞,惟騰訊昨日早段觸及130.9港元歷史高位後,未能延續過去六日升勢,全日下挫1.46%,收報128.5港元,成交金額28.62億港元。

手遊市場早已被認定是騰訊,以至內地電玩遊戲行業增長來源。按中國音像與數字出版協會,昨發布上半年的《中國遊戲產業報告》顯示,上半年遊戲電玩市場增長創五年新高,其市場規模按年增長46.4%至496.2億元。

按主要電玩類別種類銷售金額分析,移動遊戲銷售額按年大升3.94倍至125.2億元,其金額與按年增幅,均較網遊的91.8億元及71.91%增長強勁,期內手遊用戶按年增長89.5%至3.3億戶。

野村睇$158最牛

騰訊主席馬化騰過往曾形容,騰訊在手遊業務的發展是摸着石頭過河。惟手遊業務無可否認,已成為騰訊增長動力。騰訊遊戲營運事業部總經理崔曉春,昨在上海出席遊戲行業研討會時指,因應手遊發展加快,騰訊正開發針對遊戲應用的雲端儲存(GCS)平台。南韓財經媒體《MoneyToday》昨引述消息指,包括騰訊、Line等十多家網絡應用企業,正爭取入股南韓手遊企業「4:33 Creative」,顯示騰訊在手遊業務積極部署。

因應騰訊在手遊業務的增長,富瑞、野村近日均先後將騰訊目標價上調至「全城最牛」的158元,距昨日收市價仍有23%上升空間。

歐資瑞銀近日亦將騰訊,重新列入分析覆蓋之列,給予145元目標價之餘,更認為騰訊在電玩市場領導地位,正由客戶端、網遊延伸至手遊平台,並認為其手遊市場的佔有率,可由去年的16%升至今年的44%。

有中資券商分析員指,透過微信及移動QQ接口,騰訊在手遊業務上,擁有較網遊更強的策略定位,隨着手遊全面普及,相信騰訊將引入,內容及用戶周期更長的新一代手遊,以進一步強化本身手遊業務收入模式。