全球最大視像遊戲機生產商日本任天堂昨發出驚人盈警,料本財政年度將虧損250億日圓(約18.58億港元),經營虧損更高達350億日圓,令社長岩田聰去年十月指經營溢利衝上千億日圓的豪言預早宣告「彈票」;並把遊戲機Wii U的銷量預測從原本公布的900萬部,狠劈至280萬部,稱全年遊戲機銷量勢遠遜預期。
不僅如此,任天堂將本財年的計劃股息大削過半至只有100日圓,拖累股價應聲倒跌,收市挫2.76%,報14,645日圓,把上周三中國宣布開放遊戲機市場當日的升幅蒸發殆盡。
岩田聰承認,任天堂未能把握圓匯下滑的機遇。外界分析,隨着愈來愈多玩家沉醉手機遊戲,任天堂的家庭式遊戲機已欠缺吸引力,論速度亦不及索尼或微軟出品,無法「撬走」其忠實玩家。
而且,任天堂縱有馬里奧及薩爾達等深入民心的遊戲角色,卻拒絕製作手機版,流失不停壯大的手遊市場。
反觀美國遊戲機市場近期一片昇平。研究機構NPD數據指,上月美國視像遊戲硬件銷售額按年大增28%至13.7億美元,創三年新高。微軟還宣布,Xbox One上月在美銷量高達90.8萬部,擊敗索尼的PlayStation 4。
另邊廂,為美國大型科技股揭開業績期序幕的半導體巨擘英特爾,去年第四季純利按年增長6.4%至26.3億美元,或每股51美仙,稍遜預期的52美仙;期內銷售額則按年升2.6%至138億美元,略勝預期的137億美元,原因是個人電腦(PC)晶片業務平穩同時,伺服器晶片業務惹人憂慮。
英特爾預測今季銷售額介乎123億至133億美元,比部分分析員保守,又料全年銷售額將跌1.2%至527億美元。有券商指,微軟將停止支援Windows XP作業系統,勢提振企業換機需求,惟隨後PC訂單將會回落,拖累市場萎縮。
另國際商業機器(IBM)宣布斥資逾12億美元,於包括香港和中國在內、涵蓋全球五大洲的十五個地方興建數據中心,以拓展雲端業務,捕捉日益殷切的需求。