理財Campus:專家拆解手遊大錢景

手機遊戲股熱爆,但打機高手或許不知道遊戲開發商財源滾滾,相關股票有幾「搶」;相反神級炒家卻難明遊戲世界的戰況,手遊的吸金力有多強。若把Game界玩家與投資達人意見結合,會引發嶄新的炒股思路?

財金界建議審慎揀股

環球手遊股爆升,但不是人人都看得如此樂觀,翱翔兀鷹基金經理祝振駒斷言不特別看好手遊板塊,他認為即使在網遊的世界,一隻遊戲要成為「Big Hit」的機會率只有數個百分點,且即使遊戲具知名度,亦不代表開發商可取得龐大的收益,特別是優閒類的遊類往往「叫好不叫座」,雖然多人參與但未必可以支撐股份的高市盈率。

他指出:「這類遊戲多數屬『單機』遊戲,缺乏玩家之間互動競爭,不少公司吹噓遊戲玩家人數多,負責包銷的投行又指前景多好,其實未必持久。」

手遊市場多投機者

他分析目前手遊股板塊,認為各地手遊公司爭相上市,手遊市場已經變得「太濫」,由於行業市場門檻低、毛利高,吸引不少人投機參與此市場,競爭激烈,很快就會飽和,故不建議長線投資新上市的手遊公司。

他表示,手遊公司大致可分為開發商及具平台的發行商,發行平台是手遊股最具價值的資產,而目前新上市手遊股,主打以遊戲開發,即使擁有自家發布平台,但不代表可以向從事多年在遊戲平台如奇虎360(美股QIHU)、被百度(美股BIDU)收購的91無綫等巨頭中吸引玩家。

嚴選低估值免摸頂

由於市場普遍看好手遊概念,對香港上市以至美國上市的手遊股給予較高估值,網易(美股NTES)、巨人網絡(美股GA)等都獲逾13倍PE,年內爆升1.9倍的奇虎360,其PE更高達174倍,故祝振駒認為高追手遊股風險甚高,揀股應從低估值方面着手。

他指,盛大(美股GAME)由九九年起已在內地經營網遊平台,○五年亦進軍手遊平台,而且在行內有多年經驗,他指,新上市手遊股正正就沒有往績可尋,每年增長可能有很大落差,只能「靠估」。

盛大目前市盈率只是6.48倍,年內升幅約四成,估值較為落後,是他目前唯一看好的手遊股。

翱翔兀鷹基金經理 祝振駒

Game界教睇手遊強項

要投資具潛力的手遊股,自然要留意旗下手機遊戲是否玩味十足之餘,又兼具吸金力。Game評達人為近期至熱門的手遊逐一作出評價。

易沉迷:《武俠Q傳》Sell招式

香港Esports網絡營銷主管藍賢康(Terence)是資深的網遊及手遊玩家,曾花費上萬元在手遊上。該公司專門聘請打機高手以求在電子競投比賽瓜分達百萬元獎金。

他指,含有競技較量元素的遊戲,吸金力會較優閒類遊戲高,如中國手遊(美股CMGE)旗下《武俠Q傳》,目前是Android平台十大最賣座的應用程式之一。中國手遊屬第一視頻(00082)旗下,後者近期向社保基金配售中國手遊逾百萬份美股預託證券(ADR),股價一度單日大漲19%。

他認為,《武俠Q傳》以武俠及功夫作為賣點,比較容易吸引港人及中國玩家的目光,以有如集體回憶般的「化骨綿掌」、「吸星大法」功夫招式作招徠,吸引不少玩家下載遊戲。

而且玩家為求比併,利用遊戲內的商店用真錢購買道具,以增強實力,是遊戲最賺錢的地方。他認為遊戲耐玩度雖然不太高,但很易令人沉迷,為提高排名,玩家不自覺地大花金錢在遊戲上。

夠耐玩:COC每日袋千八萬

Terence認為坊間以守城為主題的遊戲耐玩度十足,以軟銀(美股SOFT)旗下的芬蘭知名遊戲開發商Supercell的《Crash of Clans》(COC)為例,COC以建立自己王國及軍隊,進攻或守護自己的城市。

遊戲中玩家需自行生產資源,並可以金錢來換取較短的建築時間和更多的資源,花錢愈多,建立城市規模愈快,且玩家之間可結盟以進攻其他玩家。目前COC為Supercell每日帶來的收入逾240萬美元(約1,872萬港元),公司在短短三年間,市值升至30億美元。

勁吸金:P&D賣道具賺到笑

數到手遊,他指不得不提軟銀持股的日本遊戲商GungHo(日股3765)開發的《Puzzle & Dragon》(P&D)。他指,P&D是現時最流行的「轉珠」遊戲始祖,GungHo是老牌遊戲廠,其會長孫泰藏是軟銀舵手孫正義的胞弟,公司成立15年推出過多款家用遊戲及網遊,但在遊戲界反應不算熱烈,終憑藉P&D起死回生,目前下載量逾2,500萬次。

Terence指,透過賣道具的手遊容易令願花錢的上層玩家「趕走」下層玩家而最終被遺忘,但P&D下層玩家可透過技術「搭救」,令上下層的玩家可以共處,而遊戲內的「寵物卡」令玩家不斷花錢收集。他稱:「我玩咗P&D約一年,用喺抽寵物卡的錢過萬。」

潛力高:「三國志Puzzle」熱爆

對於下一隻能夠跑出的遊戲,Terence指《三國志Puzzle大戰》很有潛力成為另一隻P&D。由日本公司CYGames開發的《三國志》玩法近似P&D,兩個月前在日本推出隨即人氣爆升,目前仍然是日本本地Android及iOS平台榜首。以目前僅兩個多月逾200萬下載量,他認為比起P&D推出初期的反應更好。CYGames未有上市,本由CyberAgent(日股4751)全資持有,但去年以74億日圓向日本互聯網公司DeNA(日股2423)出售約20%股權。

對於香港上市手遊公司的產品,Tenerce以博雅互動(00434)的《博雅鬥地主》為例,他認為鬥地主這類卡牌賭博遊戲放在手機平台,容易令人沉迷,且針對的玩家市場更闊,但由於卡牌遊戲不用花費心機經營,下載的人主要為在乘車時消磨時間,相對愛打機的年輕人,不會花費很多金錢在遊戲上,吸金力不高。創業板手遊股IGG(08002)的《Castle Clash》,玩法近似COC但知名度不足,惟畫風及遊戲設計都不俗。

Esports網絡營銷主管 藍賢康