瑋論:網遊盈利能力存隱憂

昨日提到網頁遊戲面對傳統端遊轉型、遊戲同質化及推廣成本大增的問題,手機遊戲亦面對同樣處境。

移動互聯網冒起刺激加上入行門檻低,刺激多間企業進入市場。據悉目前內地正在研發手機遊戲逾5,000款,進入測試約有3,000款,但目前玩家約只有1億人左右,平均每款手機遊戲用戶不足3萬人。

手遊存活率更低

然而,手機遊戲特色是熱潮起得快退得快,早前熱爆的Angry Bird、Draw Something及Candy Crush目前玩家已寥寥無幾。奇虎360指手機遊戲存活率只有5%,低於網頁遊戲10%的存活率,真正能夠賺錢的企業不多。

行業另一問題是企業營業收入高度依賴個別遊戲,以IGG為例,雖然集團目前提供30款遊戲,但一一年及一二年度收入主要來自3款網絡遊戲,過去兩年度70.5%及75.9%收入源自該3款遊戲。如昨日提到,艾瑞研究報告指網頁遊戲的生命周期一般只有12至24個月,即3款遊戲生命周期即將步入尾聲,收入有大幅下調之嫌,一旦推出的遊戲未能取得商業成功,集團的營運將會大受打擊。

輝立證券董事 黃瑋傑(作者為註冊持牌人士)