隨着智能手機和平板電腦的興起,遊戲Apps如雨後春筍湧現。儘管產量眾多的開發商龍頭如Electronic Arts(EA)和Zynga雄霸Apps天下,但仍有蚊型的生力軍成功以零星主打遊戲闖出名堂,今次介紹的新興Apps開發商Supercell,和開發「憤怒鳥」(Angry Birds)的Rovio一樣都是來自芬蘭。
去年十一月Supercell憑着中世紀氏族遊戲App「部落日記」(Clash of Clans),成功從近千款出品的巨頭EA手上,奪得美國應用程式月收入榜的王者寶座。
但是,Supercell旗下只有兩個剛於去年面世的免費下載遊戲Apps:「部落日記」及農場遊戲「Hay Day」,後者一度登上月收入榜的第三名,收入源自玩家購買遊戲積分等加速「升呢」的捷徑工具。
Supercell成立僅兩年多,員工僅80名,現時單靠兩個主打遊戲Apps已能賺錢,每日收入超過50萬美元(逾390萬港元),去年十一月進駐手機商諾基亞棄置的大型辦公室。Supercell極速崛起,不禁令人聯想起其「一game創傳奇」的芬蘭同胞Rovio。
Zynga年前推出同樣是農場主題的社交遊戲「FarmVille」,風靡一時,如今難以延續昔日勢頭,反觀「Hay Day」即使複製了農場概念,依然得到玩家的掌聲。
三十出頭的Supercell創辦人兼行政總裁帕納寧(Ilkka Paananen)稱,公司能避免重蹈前人覆轍,秘訣就是一早剷走「錢景」黯淡的遊戲Apps。他指,Supercell並非一開始便推出兩個深受歡迎的遊戲Apps,之前有四個遊戲Apps「胎死腹中」,致勝之道源自不斷的失敗。
帕納寧早已有多年遊戲開發的經驗,Supercell成立初期獲得創投基金公司Accel Partners注資800萬歐元撐腰,Accel專吼新興科企如社交網站「一哥」facebook、Rovio等。Accel駐倫敦合夥人科莫利讚揚,Supercell是其投資過的科企中,發展最迅速的。