在智能手機及平板電腦日趨普及下,研究機構Gartner預測,今年全球應用程式(Apps)收入暴升62%至250億美元(約1,950億港元),反映業界增長強勁。另有分析指,蘋果公司App Store中的收費Apps平均價格最高,「果迷」是最有消費力的。
研究機構Distimo報告指,截至去年底止,蘋果App Store中的iPhone及iPad收費Apps平均價格分別為3.18美元及4.44美元,高過Google旗下Play Store的3.06美元,及亞馬遜App Store的2.84美元。
comScore資料顯示,蘋果App Store及Google旗下Play Store涵蓋87%美國智能手機用戶,兩者分別擁有80萬及70萬個Apps,遠多於Windows及亞馬遜的12.5萬及7萬個Apps。
研究機構Flurry指,消費者每日花於Apps的時間於過去兩年間翻倍至約2小時,而現在常用的Apps中,有逾63%並非去年常用的。可見,人們使用Apps的時間多了,但開發商卻難以挽留用戶。
有分析指,Apps市場在某程度上已經成熟,而在用戶不斷更換新手機及生產商不斷推出高端產品的大勢下,開發商的商業模式仍需不斷轉變,並各出奇謀為Apps作推廣及專注於數隻市場反應良好的Apps。
開發商不斷調整Apps的價格和商業模式時,發現iPhone及iPad用家普遍較Android手機用家容易接受收費Apps,並較願意花錢購買虛擬產品,部分原因是市面上有較多低端Android手機和平板電腦,而它們較多數被低收入人士使用。
策略遊戲Plague Inc.開發商Ndemic Creations舵手沃恩指,去年十月推出該遊戲的Android版時,公司曾考慮如蘋果版本般收取99美仙,但考慮到Android手機用戶不太願意「畀錢買Apps」,最終還是決定免費。
另開發商得出另一個結論是「免費仍是王道」。沃恩指,免費Apps吸引大量用戶下載,而用戶將來或願意付錢把Apps升級。Gartner估計,蘋果App Store中的Apps約一半為免費Apps,該比率低於Google旗下Play Store的約四分之三。