有好多人話,玩電玩已經從個人電腦,轉至家庭遊戲機平台。就連艾雲也早已跟大趨勢,甚少玩PC遊戲,主攻PS3和Xbox 360。但情況其實不至於此,遊戲發行商EA公布二○一三年財政年度首季業績,證實PC平台的盈利超過PS3平台。不過,遊戲市場始終未走出低迷。
EA的季度財務報告顯示,PC平台比PS3收入更多,卻不及Xbox 360。在今年四月至六月的EA第一季業績,PC平台收2.76億美元,略高於PS3平台的2.67億美元,卻低於Xbox 360的2.92億美元。這數字確實為PC出一口氣,將批評電腦遊戲已死的論調一掃而空。
雖然PC平台一吐烏氣,但EA整體業績卻反映行業走下坡。期內EA淨利潤2.01億美元,每股收益0.63美元,但撇除一次性項目和遊戲遞延收入,實際營運收入4.91億美元,錄得淨虧損1.3億美元,即每股蝕0.41美元,與分析員預期相若。與去年同期每股淨損37美分,收入5.24億美元,分別跌9%和6.3%。該公司預期今季的虧損繼續擴大,但堅信全年埋單有盈利。
身為標準遊戲迷的艾雲覺得,遊戲商近年出品欠缺創意,每次炒冷飯推出遊戲續集、第三集、第四集......。要吸引玩家購買,只有將遊戲做得更仔細,這會令開發時間變長、成本增加,根本難以追到玩家期望。EA雖有意轉型,推出MMORPG遊戲《星球大戰:舊共和國》,將遊戲從一次性收費變成長玩長有,可惜對整體業績未見重大成效。
業績另一亮點是網上銷售量快速增長,傳統零售漸見萎縮。該季來自網上收入3.42億美元,較去年同期的2.32億美元有顯著增長。相反,傳統銷售由去年同期的6.47億美元,減至今年首季的5.92億美元。這情況不難理解,玩家習慣智能手機買Apps模式,愈來愈接受上網付費下載遊戲。按市場情況發展,EA稱不排除日後發行的遊戲只在網上銷售。
早前Blizzard Entertainment推出的《Diablo 3》,有不少電玩迷期待十年,所以盒裝遊戲有炒作價值,很多玩家等不了炒價回落,早已上網購買下載版,反映新發布渠道的好處。
艾雲
在財經界打滾多年後,毅然投身資訊科技行業,成為i世代,絕非為趕潮流,而是深信資訊科技對經濟帶來革命性改變,對行業動態、新產品及技術趨勢特別感興趣。