Zynga被KO蝕足3季

社交遊戲開發商Zynga因競爭激烈被打敗(KO),公布今年第二季業績,昨指facebook(fb)介面轉變令用戶較難找尋舊有遊戲,及早前收購Draw Something的開發商OMGPOP後表現未如理想,連蝕三季,上季虧損2,280萬美元,扣除部分項目後每股賺1美仙,仍遠遜分析員預期每股賺6美仙;期內銷售額3.325億美元,差過預期的3.431億美元,按年增長由前一季的32%放緩至19%。

Zynga周三公布業績後,股價市後曾大瀉42%創紀錄新低,同時拖累fb最多跌10%。昨日美國早段,Zynga續跌41.51%,低見2.97美元的紀錄新低,fb跌7.43%,低見27.16美元。

Zynga股價創新低

Zynga次季反映虛擬道具銷售的訂購額(Bookings)按季跌8%,至3.02億美元,少過分析員預期的3.44億美元。Zynga純利按年由盈轉虧,去年同期純利140萬美元,或每股收支平衡。Zynga舊有遊戲FarmVille、Poker及CityVille分佔次季銷售額29%、18%及13%。

雖然Zynga每月付款玩家人數由350萬人升至410萬人,但增長只反映從Draw Something接收的新玩家。事實上,AppData數據顯示,FarmVille及CityVille自去年十月以來,用戶人數分別累跌50%及71%

Zynga行政總裁平卡斯把第二季度業績欠佳,歸咎於fb介面轉變,及社交網絡及流動產品應用程式競爭激烈。對於早前斥資1.83億美元收購的OMGPOP,平卡斯承認該表現差過預期,但判斷成功與否還言之過早。

Zynga同時下調今年全年盈利預測,料扣除部分項目後每股純利,由原先估計的賺介乎23美仙至29美仙,大幅下調至賺介乎4美仙至9美仙,期內訂購額由原先估計的介乎14.3億美元至15億美元,下調至介乎11.5億美元至12.3億美元。

虛擬遊戲延遲推出

Zynga營運總監沙佩特(John Schappert)指出,下調業績預測,主要是反映旗下虛擬世界遊戲The Ville延遲推出,加上Draw Something用戶人數下降,以及fb介面轉變令用戶對其遊戲卻步。

此外,Zynga計劃明年中推實金賭博遊戲,只限國際市場,不包括美國,正等待監管部門批准。但有投資者預期,Zynga此舉無助推動銷售額。

搵樓18即睇最新樓價走勢、最全面地產新聞及筍盤情報

「Money18免費即秒股票報價網站」現推出8升級功能,財經資訊,實時實發!