瑋論:網遊股高增長難持久

騰訊(00700)近期股價好「騰雞」,連130元也失守,創近八個月新低,原因何在?騰訊有四項主營業務:互聯網增值服務、移動增值服務、網絡遊戲、網絡廣告。其首季業績顯示,網絡遊戲收入達20.2億元(人民幣‧下同),佔其總收入(42.2億元)約48%,成為集團的主要收入來源。雖然首季網絡遊戲收入按季有30%增長(主要反映中國春節假期及學生寒假帶來的有利季節性影響),但未來網絡遊戲收入能否維持高增長卻有疑問。

從各大網遊公司的首季業績可以見到,網遊公司增長步伐開始放緩,大部分公司增長率只有單位數,甚至有些呈現負增長。

以在納斯達克交易所上市的盛大遊戲為例,第一季度大型多人角色扮演類遊戲(MMORPG)的營業收入為10.2億元,同比增長8%,環比卻下降19%。

面臨新競爭對手搶客

金山軟件(03888)去年將網絡遊戲營運交付予盛大,今年首季其營業收入按季大幅下跌18%。期內,日均最高同步線上用戶人數下降4%,至90萬人,月付費用戶總人數下降2%,至150萬人。首季業績公布後,其股價持續下滑。

盛大遊戲和金山軟件這些大型網遊公司的業績下滑,主要是因為面對產品老化和行業新進者的競爭。被稱為第三代網遊公司的新競爭對手,如麒麟遊戲、藍港在線及百遊等相繼推出極受市場歡迎的新遊戲,搶走了老牌網遊公司不少生意。去年網遊股增長幅度首次降至50%以下,令市場體會到企業不可能永遠保持50%以上的增長率。

輝立證券董事 黃瑋傑

(作者為註冊持牌人士)