【本報綜合報道】電子競技(eSports)發展迅速,市場產值達十億美元(約七十八億港元),全球現時有二億五千萬名電競玩家,頂尖者更有豐厚收入。印尼雅加達亞運會,首次加入電競為示範賽事,並將於下屆亞運會成為正式比賽項目。但部分電競涉及暴力,國際奧林匹克委員會對能否成為奧運項目抱有懷疑態度。
隨着近年各地舉行不同的電競比賽,吸引大批年輕人士參與及觀看,不少人更有意成為職業電競選手。南韓著名職業電競選手李相赫(Faker),年收入高達一百七十四萬美元(約一千三百五十七萬港元),但他直言電競不簡單及輕鬆,不但需要強大的心理力量,更要很多艱苦訓練。
國際奧委會主席湯瑪士‧巴治曾言,電玩的暴力元素違反奧運精神,指國際奧委會的紅線相當明確,即殺人、宣揚暴力、含有任何歧視內容的電玩,都永不能承認是奧運會一部分。