潮流創意:捉感遊戲投入虛擬世界

近年體感遊戲畫面的像真度愈來愈高,在虛擬世界中馳騁時更容易有身歷其境感覺,但玩家拿着遊戲手掣玩互動體感遊戲時,手掣卻只能做到形似,卻無法模擬出真實的觸感,尤其在玩戰鬥遊戲時,手中的武器重量就只能憑想像,與真實有大段距離。美國一位發明家為喜愛玩體感互動遊戲的玩家帶來好消息,開發了一款能真模擬遊戲觸感的手掣,較傳統單純以震動來代替反應的手掣,更能幫助遊戲玩家投入虛擬世界中。

阻力傳手中更真實

這款名為Reactive Grip的觸感遊戲手掣,外觀與傳統手掣相差不遠,秘密在於手握位置裝有驅動摩打。當玩家與虛擬敵人用劍格鬥時,手掣程式會計算兩種武器撞擊力和重量,再透過手掣的摩打帶動手掣產生相應阻力,再把阻力傳到玩家手中。若玩家在遊戲中舉槍發射時,手掣會傳回相應向後撞擊力,充當槍械的遊戲手掣會產生搖擺,令玩家感到好像真的在燒槍。

同樣道理,若用這手掣玩體感魔幻角色扮演遊戲,玩家在遊戲中除了要與敵人鬥智外,還真的要付出一定體力才可戰勝怪物過關,但樂趣肯定會加倍。這種能反映出真實觸感的遊戲手掣,還可配合各式遊戲機使用。開發者目標是,最終版本能配搭平板電腦和智能手機使用,但暫時已開發的手掣版本,只能對應電腦遊戲。

本報綜合報道

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